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只要湯姆·克魯斯還紅,妮可·基德曼仍然是好萊塢非常活躍的明星,也不會缺少關注。

相比之下,華特迪士尼的《雷霆戰狗》是《飢餓遊戲》三部競爭電影裡麵票房成績最好的,上映首日收穫703萬美元,位於週五單日票房榜的第二位。

排位不錯,票房數字卻不理想。

華特迪士尼僅僅在《雷霆戰狗》的製作上面就砸下了1億5000萬美元,想要重振迪士尼動畫工作室的輝煌,從而讓迪士尼動畫真正實現電腦動畫上的轉型。

但計劃的第一部,就掉進了坑裡,還是很難爬出來的那種。

迪士尼動畫工作室最具備能力和傳統的動畫製作團隊,已經因為之前迪士尼的內亂和不重視等各種原因,轉投到了相對論娛樂旗下,成立了嶄新的公主動畫工作室。

如今的迪士尼動畫,想要重新崛起,難度是曾經的數倍乃至十幾倍。

相對論娛樂走了迪士尼的路,迪士尼不說無路可走,但只能去走別的路,只是別的路上,充滿了艱辛。

《飢餓遊戲》票房大賣,口碑也比同為青少年電影的《暮光之城》要出色。

影片在以粉絲為主流群體的觀眾口中自然而然的得到了極高的評價,ceasre也給出了a的評分,其中16歲的青少年觀眾更是給出了a+;而在影評人眼中,爛番茄百分之八十五的新鮮度和72分的tacritic媒體綜評也證明好評佔多數。

事實也證明,一部影片是否會獲得好口碑,有時候跟影片質量並沒有直接關係。

很多年齡大的電影從業者都想不明白,這樣一部情節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之處的電影,為什麼能拿到如此高的票房?

或許,使館影業的調查資料能夠說明問題,《飢餓遊戲》北美首日的觀眾中,女性佔比接近百分之七十。

如同《暮光之城》系列一樣,無論是劇本,還是電影拍攝製作,以及宣傳推廣,《飢餓遊戲》的定位都足夠清晰,準確把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中佔據了多數地位,足以保證《飢餓遊戲》的觀眾基數。

《飢餓遊戲》已經露出了粉絲電影的特質,也不可避免的帶上了粉絲電影的缺陷。

到了週六,影片的單日票房開始下滑,甚至下滑幅度超過百分之二十,當天有5039萬美元進帳。

即便是如此,《飢餓遊戲》仍舊創造了北美影史11月份的開畫紀錄!

週末三天,這部影片在4122家影院裡面,收入1億5254萬美元,以碾壓的姿態降臨北美票房排行榜首位!

相比於成本,稱的上是票房超級大爆。

同檔期的其他影片不幸成為了犧牲品。

《非常人販3》在北美的海外電影裡面還算好的,903萬美元的開畫票房不算低。

《雷霆戰狗》撐不起華特迪士尼重振迪士尼動畫的計劃,首週末三天僅僅收穫2512萬美元。

《澳大利亞》最為悲慘,開畫週末只有1098萬美元進帳,對比1億3000萬美元的製作成本,二十世紀福克斯又是一次大撲。

妮可·基德曼奧斯卡魔咒纏身,休·傑克曼似乎也註定了離開金剛狼就撲街的命運。

《飢餓遊戲》成功的背後,映襯的是二十世紀福克斯失敗的痛苦與傷悲。

算上幾枚龍珠在內,從去年夏天到現在,二十世紀福克斯已經有五部一線大製作撲街了。

哪怕是好萊塢的一線大公司,也疼的開始吐血了。

《飢餓遊戲》的成功,影響巨大。

各大娛樂媒體紛紛用『匪夷所思』、『票房奇蹟』來形容這部影片,哪怕相對論娛樂不用多做工作

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