夠讓大多數人喜歡上他們。
街機遊戲,以及家用機遊戲,就是在這樣一個情形下誕生的。算是,天時、地利、人和都佔全了。
但天時、地利哪怕是人和,都是在不停的變化的,如果不能適應這些變化。終究會被掃進歷史的垃圾堆,成為時代的眼淚。
或許,某一天某個人感懷起小時候曾經愉快玩過紅白機的時候。他身邊的人,表示了一下贊同。
就此而已,然後,就沒有其它的東西了。
只剩下了些許的情懷,再也沒有別的了。
林彥做遊戲掌機,也是在適應時代的趨勢。一個比較顯著的特點,就是他把掌機上的遊戲,每一關的遊戲流程,都相應的縮短了。
雖說關數變多了,但是,每一關的遊戲時間,僅僅需要兩到三分鐘。這是為了適應碎片化時間而做出的改變。
也就是說,在等車、排隊的時間裡,略顯無聊的玩家,就可以拿出他的掌機,晚上一局遊戲。當然一關過完,恰好可以上車,排隊到他了。這顯得很美妙不是麼。
而且,這樣行為的宣傳效應,也是十分強大的。車站等地,可都是人流量相當龐大的地方。這樣一拿出來玩,能夠看到的人就有不少。
所以,“遊戲男孩”的背面,有一個大大的千葉遊戲標誌。雖然,看上去好像有那麼一點點傻,不過,這都不是問題了。
不過,這些使用場景,都是林彥腦補出來,然後去實施的。至於具體的效果如何,他也不太知道。
對了,“遊戲男孩”還有一個在設計時就比較注意的就是,他很耐摔,耐砸經得住破壞。
紅白機發售期間,就已經有玩家因為遊戲太難,而摔手柄的事情出現。與還用線連在紅白機上的手柄相比,掌機看起來就更容易摔一些。
於是,在它設計期間,林彥就提出了,他一定要非常非常耐摔,耐破壞的要求來。
畢竟,在這個時代,大多數電子產品的廠家,追求的還不是產品一過保修期就壞。而是為了經久耐用。
新的掌機比較耐摔,也算是符合現在的流行潮流吧。
“遊戲男孩”千葉遊戲便攜掌機在日本發售時間已經過去一週了。銷量曲線沒有上揚,也沒有下沉,很平滑,平均每天能賣出去一萬多臺的樣子。一週時間,銷量正好突破了十萬臺。
這個成績,已經算得上非常不錯了。沒有像千葉有希想的那樣在首日銷量一萬多臺之後,接下來就是突然暴死。
不過,她依舊不看好它。(未完待續。。)
第三十七章 以為母親的信
“這個遊戲怎麼這樣……不會是壞了吧……”一名小學三年級的小朋友,拿著爸爸新送他的千葉遊戲掌機,自說自話的嘀咕道。
他老爹歲數不大,剛剛三十出頭,工作的公司也不是那種成天加班的公司,比較悠閒。雖說,早回家是一種無能的象徵,但是,他卻不太在意。相比下班之後,與公司那些老酒鬼前輩們喝的爛醉如泥,還不如回家享受家裡的溫存。
小朋友的媽媽,看了看自家這一大一小兩個男人,全都玩著千葉遊戲的東西,搖了搖頭。在心中想道,“一直這樣玩下去,遲早要完。”
不過,她也在心中想想,沒有在嘴上說。她不是那種喜歡“改造”丈夫的女人,嫁雞隨雞嫁狗隨狗,既然嫁了一個愛玩的丈夫,那就陪著她玩好了。
若是丈夫像其他人一樣,成天都不回家,想想也怪無聊的。
“怎麼了?”小朋友的老爹放下手柄,看著一臉愁眉的小朋友問道。
“爸爸,這個遊戲是不是壞了,上面怎麼那麼多字,玩起來好費勁。”小朋友說話挺順暢的,啼哩吐嚕說了一大段話。
“壞了?不