持著一部分創意遊戲的上市。雖然說創意遊戲的成本低,但是,也已經到了將近一千萬美元一個遊戲的地步了。
因為,創意遊戲雖然畫面簡單,程式也不復雜,場景也不宏大。但是,卻有許多創意,並不好玩。
製作到一半,就被丟掉的例子存在。
所以,分攤到每一款成功上市的創意遊戲,成本就有一千萬美元這麼多了。要知道,這一千萬裡可還不包括宣傳費用麼。
當然了,由於千葉遊戲自己的宣傳渠道夠給力,其實在宣傳上,能夠省掉很多錢的。
連千葉遊戲都是這樣一個狀態,別的遊戲公司更別說了。所以,那些獨立遊戲,就在一定程度上,填補了這類遊戲的空白。
畢竟,人數越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就連製作遊戲的製作軟體,都不用用正版的,要知道現在千葉遊戲對外賣一套開發者套件,一個人可就要兩萬美元哦。這還不包括整個系統的解決方案的。如果要系統解決方案,還要更多錢的。
兩萬美元的軟體,加上兩萬美元的硬體,再加上房租,保險,等亂七八糟的費用。這些價格都加在一起,最後彙集在一起,一個員工,每年的費用,真的很高很高。
而獨立遊戲,一個人製作一款遊戲,或許一根網線一臺電腦就夠了。這樣一來,成本可就很低了。
而一款獨立遊戲如果火起來,那個收益,也確實讓很多人眼饞。於是,製作獨立遊戲的人很多。玩家們對於創意小遊戲的需求,基本上也得到了滿足。
其實,千葉遊戲在全球範圍內的經營,發現最好的讓一個國家盜版絕跡的方法,就是讓這個國家的經濟變得發達。
要知道,電子遊戲,一直都是作為廉價的娛樂存在的。而這僅僅是對於發達國家的人來說,對於那些不發達的國家,電子遊戲就是一個昂貴的娛樂專案了。
其實,使用盜版,也是要付出成本的。哪怕是在網路論壇下,下載盜版的程式,那也需要時間去打補丁,下載,以及解決一些亂七八糟的錯誤。
如果,只要讓一個玩家,在他找破解的這段時間裡,能賺到比找破解更多的錢,那麼他自然就會為了自己,而選擇正版。
這個現象的本質,還在於一個玩家覺得自己付出那麼多時間找盜版值不值得。只要不值得,就沒問題了。
就像是千葉遊戲的反盜版,也是在提高反盜版的成本,讓破解的人覺得不值得。其實,核心思路都是一個樣子的。
所以,千葉遊戲和林彥並不是特別的反對盜版,因為,這些其實都是隱形財富。雖然說他們現在可能玩不起正版,但是他們長大了也許就可能消費起正版了。
並且,隨著一部部大電影的上映。其實,千葉遊戲宇宙的佈局,已經有一個輪廓了。
到時候,或許在電影上,也能收穫不錯的收益了呢。就像是美國的漫畫公司一樣,他們在動畫,電影,電視劇等周邊上賺的錢,甚至比他們漫畫主業還要多。(未完待續。)
第八十一章 最複雜的藝術形式
隨著時代的發展,網際網路的普及,在網路這個虛擬的環境下,各國人民之間的交流更加多了。
由於某些原因,中國官方的動漫引進陷入了停滯,所以,對於動漫影片,還有一些沒有引入到國內的遊戲,都有一個相應的民間團隊負責翻譯漢化,提供字幕等事宜。
身在日本的網民,看到“字幕組”、“漢化組”這樣的字樣的時候,可以用吃驚來形容。
因為,在他們的印象裡,凡是“叉叉組”,似乎都是與“山…口組”類似,是有活力社會組織。
所以,他們就想,中國的有活力的社會組織,實在是太厲害了,連影片和遊戲都歸他們管。