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他們也沒有那樣的一個毅力。

因為,現實就擺在那裡,她很骨感,不是你說讓她跳一支漂亮的舞,她就會跳的。

為了生存,肯定要做出很多妥協。

所以,有一些遊戲,在他們的製作商,功成名就之後,他們都會把那些遊戲當做黑歷史。

因為,那些遊戲不是他們想要去製作的。而是被迫去做的。不做不行,不做就要破產。

所以,當他們以後取得了非常優異的成績的時候,會把以前這些東西,當做是黑歷史,希望他們掩藏在歷史當中。

當然了,肯定會有一些玩家,把它們翻出來。但是,那又有什麼呢,頂多讓他們有點難堪。

除此之外,對於他們其實,並沒有什麼實際上的損害。

不過,有一說一,千葉遊戲倒是真的沒有一款可以說是黑歷史的遊戲。

儘管,千葉遊戲自己作為第一方推出的遊戲,都有上千款了。這不得不說是個奇蹟。(未完待續。)

第八十六章 《如龍》

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二零零四年,對於千葉遊戲來說,又是一個缺少挑戰的年份,在這樣的一個年份裡,千葉遊戲的營收沒有增高,也沒有下跌。這是因為千葉遊戲這一年的運營策略決定的。

由於網際網路的普及,所以千葉遊戲現在也開始搞庫存管理的軟體了。

對於千葉遊戲來說,現在需要做的已經不是野蠻擴張了,而是需要精確的庫存管理,提升利潤的。

林彥對於公司的運營,其實還是不太懂。不過,對於庫存管理,他倒是很支援。因為,他以前對於這方面,有一點雞湯文普及的知識。

千葉遊戲的這一套軟體系統,其實在多年以前,就已經比較成熟了。但是,卻推廣不開,因為計算機和網路的成本太高。

而到了二零零四年,這個事情,卻得到了非常好的解決,因為,隨著科技的發展,成本越來越低。

雖然說一定程度上,還存在著隱瞞的現象。但是,千葉遊戲卻能透過啟用機器的編號,找到對應售賣出的門店。覺得之後的配貨情況。

看耍貓膩沒有用了,所以門店們也開始配合了。

並且,因為千葉遊戲有一套泛用性很強的系統,免費的給那些企業使用。利用優秀的數學演算法。最佳化他們的庫存,讓他們的利潤,得到了一定程度的提高。所以。他們對於千葉遊戲也開始有好感了。

畢竟,免費用著人家的軟體,提高了利潤不是。所謂的吃人手短,拿人嘴短,不就是這麼一回事。

似乎……有一點點不對勁,但那又有什麼問題呢。

要知道,這個世界上最大的企業級軟體供應商——龜骨文。他們的企業級的解決方案,可是昂貴的不要不要的。

當然了,千葉遊戲也沒有想開拓這個業務。畢竟利潤率不是很高,競爭又很激烈。並且,已經是一個被開拓很完全的市場,開拓起來沒有太大的意義。

千葉遊戲其實現在不想拓展太多的業務。因為他們的能力也就那麼個水平。能夠在遊戲領域做到全行業技術頂尖。已經是一件非常不容易的事情了。

如果,想要在其它的領域,取得不俗的成就,一定會分散許多精力。

林彥現在已經不太管事了。因為,他已經很長時間沒有寫策劃了。而策劃完的遊戲,也都在製作中了。

其實,這些年千葉遊戲的制度,也發生了一定程度上的改變。比如說。原先從遊戲開發過程從頭到尾,固定人數的開發團隊。現在已經變得彈性了許多。

而且。各個部門雖然說在

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