真氣象系統。
然而,這都是一些複雜的設計了。市面上沒有現成的解決方案,而憑藉著木村雅樹和藤原涼介以及他的團隊,是沒有提供解決方案的能力的。
就這樣,日漸完善的《放逐之城》遇到了問題。
然而,這次他們兩個人,找遍了自己認識的人,卻沒有人能解決這個技術難題。
要知道,日本的電子遊戲行業,在進入新世紀之後,就不再以技術方面的能力而馳名世界了。
雖然說還有千葉遊戲這顆常青樹,但是,對於其餘廣大的廠商來說。他們現在吃飯的路子,更多的是炒冷飯,炒冷飯。
別說是這種和相關科學細分的演算法了,就是讓他們提供一個無縫讀盤的遊戲,他們都做不到。
要知道,卡普通的《深化危機》新作,就是因為不停的讀盤,開啟一扇門,讀盤,一段動畫,讀盤,進入一個場景讀盤,弄得已經有許多歐美玩家崩潰了。
要知道,除了卡噗通之外,另外的歐美遊戲廠商,可是早就實現了無縫讀盤技術。這樣的話,能夠提供能完美,更加有浸入感的遊戲體驗。
例如《俠盜獵車》系列,幾乎從頭到尾,進入遊戲之後,就沒有第二次讀盤。
這其中的差距,其實就是技術實力的差距。大部分日系廠商在這個新時代,已經失去了技術方面的領先能力。
畢竟,現在的硬體,已經是一個通用的硬體了。不是以前日本廠商能夠先拿到日本的平臺,先熟悉架構,把別的地區的廠商,遠遠的甩在身後的時代了。
某一天,藤原涼介的妹妹,忽然說道,“哥哥,我或許有辦法,我認識一個千葉遊戲的人呢,他們或許有辦法吧。”
“你認識千葉遊戲的人?”藤原涼介一臉驚訝,不過,卻沒有報多大的希望。要知道,千葉遊戲雖然有五千名員工,但是其中能幫到自己的,一百個裡能有一個,一千個裡能有一個?
於是,這名昔日的地鐵少女,就給林彥發了一條訊息,告訴他自己的哥哥遇到了麻煩。製作遊戲陷入的困難,問林彥能不能提供幫助。
林彥在收到訊息之後,詢問了一下,知道果然市面上現在有這樣一款叫做《放逐之城》的獨立遊戲。
而且,還得到了廣泛關注。並且,這款遊戲雖然是模擬類遊戲,但是卻比以往任何一個模擬類遊戲,都做的要深入。
林彥覺得有點意思,就和相關部門的人說,安排一個時間,讓他見一下《放逐之城》的主創。
“你回去告訴你哥吧,過幾天來千葉遊戲見他一下。”
當地鐵少女和藤原涼介說的時候,藤原涼介以為自己妹妹在逗自己,不是在逗自己,就是碰到壞人了。
他告訴她離那個自稱千葉遊戲的人遠一點。
然而,當天晚上,他卻非常意外的接到了千葉遊戲的電話,讓他到千葉遊戲總部一趟。(未完待續。)
第十一章 簡單的才是最好的
藤原涼介和木村雅樹兩個人,第一次到千葉遊戲總部。與別的遊戲廠商不同,千葉遊戲一般很少接受採訪,畢竟,對於千葉遊戲來說,它已經不需要向玩家和市場宣稱自己的存在了,他們只要專心做遊戲,別的事情,基本上不用怎管。
當然了,在傳統的宣發這一項上,千葉遊戲的投入還是不少的。因為,現在媒體這麼多,而這些媒體,可都是要靠遊戲廠商給錢才能活下去的。
因此,給錢成為了遊戲行業宣發的一個慣例。當然了,有一部分玩家不理解一款不好玩的遊戲為什麼媒體說好玩,就說這個遊戲充值了。而若是一個遊戲很好玩,遊戲媒體也說了好話,但是玩家們還是喜歡說充值了。
藤原涼介和木村雅樹兩個人,見到了林彥。雖然說現