度過另一個人生,藉此潛移默化的構建出屬於他們自己的道德觀念和人生體會。說實話這項技術的靈感其實還源自你們這些異鄉人,你們的電子遊戲給了我很大的啟發,既然這東西很吸引人,那麼我完全可以借用它來開發出一些更高階的教育方式。”
軒轅沐澤聽後卻是搖頭說道:“我覺得這種教育方式恐怕欠妥,萬一遊戲太引人入勝讓他們沉迷於此怎麼辦?”
只聽阿格雷德反駁道:“這種事情從來沒有沉不沉迷一說,那些所謂的遊戲會讓人沉迷錯的從來不是遊玩者而是那些遊戲的模式,你們很多遊戲的模式都是特別設立一大堆的任務和毫無價值但繁瑣的流程在附加獎勵的督促下引導著玩家花費大量的時間在遊戲身上,同時其中還有很多心理學的門道我就不說的太細了,總之遊戲之所以會變成毒瘤錯的從來不是這一種娛樂方式的本身而是這種娛樂方式背後的商業模式,不過這也可以理解嘛,畢竟遊戲在你們的世界是一種商業行為,讓它像糖果一樣令人上癮符合他們的利益這很正常。
不過對於這種東西,在下的思想從來都是‘堵不如疏’,你不要想著去怎麼禁止它,相信我朋友你越是禁止一件事物,他們就越是想方設法的要和你對著幹,就像前兩年我治下的一顆星球上本來出於人民幸福我準備延長假期,結果工人們因為不滿每年長達四個月的假期而要求加班,這事當時真是給我氣的牙根癢癢,你要是在我這位置上幹兩天就知道了,td刁民一百斤的體重裡面至少九十九斤都是反骨,後來我也沒辦法只能隨他們的意願,所以說實話除非原則上的問題其他的事情我們其實更多的是尋找一個平衡,你不能去想著消滅什麼東西,你唯一能做的其實是利用這些東西。
就像我現在用的教育遊戲‘人生’就是我利用遊戲將其變成了一種教育的手段和方式的具體表現,而且你完全不必害怕沉迷問題,因為vr遊戲中完全沒什麼任務和引導全憑個人探索,你結束這個遊戲的那天就是你在這個遊戲中的角色自然死亡的那天,不過遊戲中意外死亡則是會被時間回溯救活也算是玩家在vr遊戲中唯一的外掛和保護遊戲體驗的措施了吧,總的來說,遊戲這東西我現在利用的還不錯。”
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