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防禦都還沒擊破,可這一波攻擊已經有些後繼乏力了。

其實鹿鳴幽谷想的有些偏差。他不太瞭解屠龍戰陣的執行規律,誤以為對方的防禦既然分成了那麼多層,受到攻擊時,肯定就是一層層逐次抵抗。他的一波攻勢連對方的一層防禦都沒打破,豈不是說攻防的對比差了三十多倍?

而實際上雙方的力量對比根本沒這麼懸殊。屠龍戰陣的多層防禦其實是一個整體,雖與鹿鳴幽谷對抗的那三十層防禦也有個先後次序,但絕不是像鹿鳴幽谷想像的那樣,第一重不打破,下一重就不發揮作用。

真實情況應該是:第一重防禦在受到鹿鳴幽谷攻擊時,會把超過百分之九十的力道向後傳,以此類推,直到接近第二十重防禦才把所有攻擊化解掉。如果鹿鳴幽谷的攻擊能破開第一重防禦,立刻就能順勢破開隨後的十幾重。

這也難怪。精靈又不是龍族,才沒那麼深入的研究過屠龍戰陣,對這些細微的變化,自然沒那麼清楚。

當然那些家族長老也有些過於謹慎了。精靈到底不比龍族,剛才他們留出兩三個人進攻,防禦也足以擋得住。那樣的話,屠龍戰陣就具有比較大的靈活性。而不是像現在這樣,明明屠龍戰陣的防禦頗有餘力,他們也不敢輕易抽出人手反攻。

這用一個簡單的算數就能說明問題。他們現在是三十人全力防禦,而且是疊加了三十重防禦。整個戰陣的防禦力是三十乘以三十,九百倍的單個屠龍戰陣標準防禦力。

只要抽出一個人,防禦力方程就變成了二十九乘以二十九,直接減少了五十九倍標準防禦力。這個降幅實在太大,誰也不敢保證防禦力降了這麼多之後,還能輕易的擋住鹿鳴幽谷的進攻。

一時間,鹿鳴幽谷與那些家族長老陷入了僵持狀態:鹿鳴幽谷掌握了一點兒攻防主動權,卻攻不進去。屠龍戰陣防守有餘力,卻也不敢輕易抽掉人員反攻。雙方就在那裡硬碰硬的打呆戰,聲勢倒是挺大,卻一點兒變化和技巧都沒有。

鹿鳴幽谷選擇了群攻,直接激起屠龍戰陣的全面反應,結果陷入僵持。他嘴上雖然不說,心裡未嘗沒有叫苦不迭:這種呆戰其實限制了他的發揮,就剩蠻力硬碰,很多精妙的戰法可就用不出了。硬碰硬的蠻幹,並不符合精靈優雅的風格呀!

另外一側的風葉鈴則沒有選擇這種蠻幹的戰鬥方式。她的戰鬥風格是偏技巧型的。其實鹿鳴幽谷也偏技術流,只是他那次單手掀翻了一個屠龍戰陣,自信心有點兒過於膨脹,今天一下就把自己逼到了硬碰硬的道路上。

龍階屠龍戰陣,是鹿鳴幽谷一手打翻的那個戰陣能比的嗎?

風葉鈴之前沒有撈到顯威風的機會,今天開戰,她仍然保持了自己的戰鬥風格,一開始便用上了精靈躍遷步。

身處屠龍戰陣之中,一般的步法基本沒有用,戰陣自然會追蹤。不過精靈躍遷步可不一般,還是增加了一些組陣人員捕捉目標的難度。

當然,風葉鈴也沒想著光憑這個就能打亂對方的陣腳。精靈躍遷步,只是風葉鈴查詢對方弱點的試探,關鍵還是看她的攻擊。

第五十七節 家族長老會,出擊6

直接面對風葉鈴的那個家族長老跟不上她的精靈躍遷步,索性拉開點距離不給風葉鈴留什麼空子。

風葉鈴只是圍著一個家族長老打轉,沒有發起對整個戰陣的群攻。這個屠龍戰陣的人員也樂得慢慢試探

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