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蠱惑人心,製造混錄,題材雖是灰暗,但書籍內在思想卻是光明。

藉助於科普魔鬼蠱惑人心題材,讚頌那些平凡之中的美麗,揭開那些隱匿於平凡之中的醜惡,因此設定了正能量傷害魔鬼的條件,以及只有不勞而獲思想的人,才會給魔鬼成為宿主的機會。

如此也在暗示讀者,要做正直的人。

就像《巫師之旅》,由黑暗開篇轉為夢想販賣者正能量結局,這部《蠱惑魔王》,雖是魔鬼世界無敵流爽文,卻必須保持著一個主題,魔鬼永遠無法傷害到身邊的正能量元素,好人有好報,美滿的結局。

最重要的是,書籍結局必然是為了社會更美好而創造,而非讓社會倒退。

第二、節奏相對較慢,在輕鬆爽快閱讀文海逆流而上。

兵者詭道也,不戰而屈人之兵,上兵伐謀……

說實話,相較於一些深層次接近於哲學上的寫作思路,絕大多數人絡文學,都只是抱著休閒閱讀的姿態,這些思想,確實難廣泛傳播。

詭道、不戰、伐謀就代表著慢熱,鋪墊醞釀為住,**卻只是那麼一瞬間,絕大多數都是在鋪墊彼此之間關係,所以只能在文筆和趣味上,著墨潤色,留住讀者。

回想起《巫師之旅》的成績,費腦筋寫的主體,偽科學巫術研究和現實虛幻哲學思想,成了灌水,而無敵流一往無前殺敵,神擋殺神,佛擋殺佛,卻是受到很大歡迎,以至於後期感覺沒有了創作初心,沒了感覺。

這本《蠱惑魔王》,吸取經驗,決定分為兩個部分來寫,一部分是升級爽文,稍慢開始,另一部分是智鬥謀兵,逐漸加入一些喜劇元素和熱血元素,讚頌正能量元素。

第三、蠱惑題材的問題。

既然是寫蠱惑,就必須要涉及到一個合理性問題,而熱血文則相對考慮較少,若是不合理,怎會是蠱惑,而非意…淫?

所以,這就必須要作者具有較高的邏輯判斷,需要在每一卷的開篇,便將**結尾想好,如此方可在初期藉助蠱惑宿主的片段,瞭解宿主身邊的任務關係規則,再經過蠱惑魔鬼影響,從而改變宿主的宿命,改變格局。

也就是說,每一卷的蠱惑世界,作者都必須要分為兩個思路步驟來寫,首先是正常歷史卷,其次是魔鬼改變卷,再將兩者融合。

有人說,帶入熟知電影和某些作品劇情,省去了正常發展篇幅,豈不是簡單了多?

但這就要涉及到作者個人問題了。

不管別人如何,白鷺看來,寫作最大的愛好便是創造全新,而非意…淫,白鷺看書是看一個全新的世界,想象自己在這個世界會如何,從不會把自己帶入到主角。

第四、作品宗旨。

有人覺得,主角一上來,就被奴役,屬於刻意壓制,難以帶入閱讀。

但白鷺想了許久,實在無法想到,如何該讓一隻蠱惑魔作為無數魔鬼中的一員,合理擁有蠱惑人心不死之身,且不打破魔鬼世界平衡,合理的讓魔鬼世界無敵流,卻不打破各個世界之間的平衡。

最重要的是,白鷺覺得,前期之中,夏雨作為蠱惑魔鬼代表的,應該是對這些貪圖不勞而獲之人,不論是魔鬼,還是人類,是它們的懲罰者,也是對那些正能量傷害主角之人的歌頌,所以將這些人和魔鬼的懲罰劇情寫出,也是書籍的重要元素。

就白鷺而言,所要創造的主角,至少在前期要讓讀者有一種這樣的感覺。

主角受到正能量傷害,應該受到的懲罰,明明是主角受到傷害,讀者卻有一種暗暗的蘇爽,而非全身心帶入主角去無腦意…淫。

……

好了,說這般多,也都是書籍之中的虛幻。

作家呢,一方面是理想,一方面是

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