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。”

蘇耀文也沒有想到,韓冰兒對於這些研發遊戲的團隊,還有這麼深的認識。而且跟小米分析得到的結論,幾乎沒有差異,真的讓他刮目相看。按照蘇耀文以前的看法,師姐也就是一個深閨大小姐,不愛理會世事,平時就是玩玩遊戲,或者在附近種種花,現在看來是他看錯了。

韓冰兒並不知道師弟對自己的印象出現了改觀。繼續進行著介紹,“如果說天鷹居依靠‘博’來增強名氣。那遊悅閣利用的就是‘精’。遊悅閣是跟天鷹居同時期成立的團隊,在神秘組織剛剛公佈遊戲研發的工具後,就已經正式成立。”

“遊悅閣從成立開始,只發布過一款電子競技遊戲,叫做《仙戰》,屬於對戰遊戲之一。這款遊戲因為受眾非常廣,也被神秘組織看上,成為電競職業聯盟的常駐遊戲。遊戲綜合了《仙落爭霸》的戰略競技,以及《英雄傳說》個人的競技,對戰的玩家數量直接增加到六個。遊戲玩法也有一定的改進。”

“一個玩家控制基地建設,既可以選擇防守型,也可以全力進行進攻,操控大部隊發起總攻。而剩餘五個玩家各自控制一個強力的英雄,透過殺虐對方的小兵進行升級,然後賺取金幣,到基地的商店購買裝備。而英雄升級之後,可以選擇不同的技能學習,既可以是主攻技能,也可以是輔助技能,即使是同一個英雄,也能夠發揮不同的作用,可玩性非常高。”

靠!這不就是《魔獸爭霸》和《風暴英雄》的結合版嗎?蘇耀文聽完韓冰兒的介紹,馬上就領會到遊戲的精髓。

蘇耀文改編出來的《仙落爭霸》,原型就是暴雪研發的《魔獸爭霸》,屬於戰略遊戲,玩家一邊建設自己的基地,一邊生產不同的部隊,然後配合不同的英雄,最終消滅對戰的玩家,得到最後的勝利。

而《風暴英雄》的玩法,跟《英雄聯盟》差不多,也就是《英雄傳說》的前身。但《風暴英雄》也有自己的特點,對戰的時候,英雄升級可以選擇不同的技能和天賦,從而起到不同的作用。玩家這時候就需要根據戰場上的戰況,選擇適當的發展方向,既要配合隊友,又要留心敵方。

遊悅閣的遊戲設計師倒是不賴,把神秘組織推出的《仙落爭霸》和《英雄傳說》研究得很透徹,分析出其中的優缺點,然後再將兩者結合在一起,推陳出新,研發出自己的遊戲,這個遊戲的優點非常多,蘇耀文也不得不稱讚他們。

即時戰略遊戲的特色就是建設和戰鬥,而《魔獸爭霸》因為加入了英雄模式,對於微操的要求更高,不是任何人都玩得轉的。而《風暴英雄》雖然只需要控制一個英雄,但基地輔助的功能卻是減少了,出現的小兵只知道盲目衝鋒,對玩家的幫助也不大。

遊悅閣設計的《仙戰》,結合了兩者的優點,保留了基地建設和單獨英雄的特點,一個玩家負責基地建設,既可以選擇防守發展,又可以專供小兵生產。而五個英雄作為主力部隊,基地裡面的強化建築,也有相應增加基礎屬性的選項,這就需要六人的嚴密配合,跟單一的《魔獸爭霸》,或是《風暴英雄》相比,也有其特出的可玩性。

遊戲經過這樣的修改後,適當減輕了即時戰略方面的難度,即便部分玩家的微操不夠,也能夠透過調整戰略,選擇輔助其餘的隊友。而有了後方基地的輔助,控制著五個英雄戰鬥的玩家,在戰略方面,也可以有更多的選擇,使得每次競技的時候,達到極佳的觀看效果。

雖然只有一個電競遊戲《仙戰》,但是遊悅閣的名聲卻非常高,因為他們把所有的精力,都投入到這個遊戲的完善和改進當中,難怪韓冰兒說他們成功的秘訣就是一個“精”字。正因為專精,反而使得遊戲越來越吸引人,喜歡《仙戰》的玩家也不斷增多,甚至超過了神秘組織推出的《仙落爭霸》和《英雄傳說》,這點倒是蘇耀文沒有想

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