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專案組研究人員用十二片混合並行處理器搭建了一個並行工作站,並配了滿滿一版足有2兆的記憶體,透過軟體的方式對影片訊號進行解碼,同時透過資料收集裝置,對資料流儲存以後進行分析。隨後,他們迅速在另外一臺工作站上對軟體進行演算法上的修正,然後重新測試,以觀察解碼的具體效率變化。

透過詢問專案組組長,對方明確告訴他,以現在的處理器水平,根本無法進行流暢的影片訊號解碼。

以他們的計算,即便是最粗糙的320×200低解析度,要實現每秒鐘30幀的影象解碼,解碼器速度最少也要達到能每秒處理50H訊號的基本要求。如果不採用混合處理器,而使用純粹的精簡指令型解碼器,並配以大容量快取,那麼整合度也至少要達到30萬有可能。

這也就是為什麼飛利浦儘管是第一個製造出商業用鐳射頭,但他們推出的LD鐳射影碟機卻採用了模擬訊號輸出,並把碟片做那麼大的原因。

現有的半導體硬體水平,完全支援不了數字動態影像的即時資料處理。

他們現在的工作只能說是預研,透過對動態影象的以軟體方式進行數字解碼,並不斷修改其演算法計算,將其完善。如果硬要製作硬解碼晶片也不是不行,算上內部整合的大容量暫存器,這塊晶片的尺寸就會非常驚人,差不多要達到4到5塊處理器晶片的大小。

這樣一塊解碼器,其價格差不多是一枚混合並行處理器的十倍到二十倍!

郭逸銘倒是不著急。

以現在國際上14萬整合度的半導體工藝水平來說,按照摩爾定律,只要再過十八個月左右,這種影片解碼晶片就可以變為現實了。用於DVD當然不行,但用於VD則效果基本已經夠用。

不管怎麼說,相關的技術儲備總是需要的。

以上兩個專案,所涉及的大多是影象、音訊的演算法,他提不出多少建議,只能對他們取得的進展給與誇獎。並提醒音訊解碼專案組將成果匯總,如果有新技術、新演算法,及時送交法律部進行專利註冊,以防被別人搶先。

至於影片解碼組,他只能安慰他們,曙光就在前頭。同時鼓勵他們再接再厲,在影片訊號壓縮、重放的演算法上取得更多的進展,以爭取儘快能夠實現硬解碼。

這兩個專案他都待得不久,總共不到一個小時就離開。

但在接下來的光頭專案組和永磁材料專案組,他卻待了很久很久,並親自和他們一起分析問題、解決問題。

因為這正是他的長項。

鐳射頭是一個元件,它是由半導體鐳射器、光電二極體、管帽、管座、透鏡等組成,可以說是一個鐳射數字儲存器的核心部件,其重要性還超過了影片解碼晶片。

而在這其中,半導體鐳射器又是重中之重。

自從1917年愛因斯坦提出“受激發射”的理論,限於材料和工藝水平,人們直到1960年真正作出了第一個紅寶石鐳射器。此後的二十年來,人們在材料、工藝上進展緩慢,雖然早在七十年代就有了半導體鐳射器,也就是鐳射二極體,可直到79年,飛利浦公司首先製作成第一個商業鐳射頭。緊跟著日本的索尼公司也在80年研發成功,並於當年推出了第一款商業用D唱機。

隨後兩家公司迅速聯手,制定了D唱片的儲存格式,也即所謂的紅皮書,將完整播放完一曲貝多芬第九交響樂的時長,定為一張D唱片的標準容量。

郭逸銘對此不置可否。

畢竟人家已經推出了實用的鐳射唱機,且已經制定了行業標準。他只有超越對方的鐳射讀取裝置,並獲得市場認可,有在這一領域內說話的權利,同時參與到標準的制定中去,為自己謀取更大的利潤。

其實國內對於鐳射的研發一直很重視

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