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馬總一愣,隨即笑了起來:“你的訊息也太靈通了吧。不錯,是有這麼回事,但是網路小說只是騰訊一塊很小的業務,目前是進行試水而已,主要目的,還是填補娛樂互動版塊的空白項,並不會進行過多的投入和關注,這點我可以向你承諾,幾年之內,都不可能和澤閱有太大的競爭關係。”

“無論事實上有沒有競爭關係,但理論上,的確都存在。”

趙澤君說:“所以我才說,我們需要找出一條在競爭中並存共進的道路。在網路小說上,我願意拿出自己的誠意,將澤閱小說匯入qq書城,和qq書城分成。這麼一來,澤閱的收入和影響可以提高,新生的qq書城可以在短時間內擁有海量書庫,吸引更多的qq使用者成為書城使用者。這就是我說的‘競爭並進’。那麼在遊戲上,我們同樣可以借鑑這種方式。”

第一百五十三章 競爭在所難免

事有先後,情有緩急。

澤聯科從宣佈開啟‘大遊戲綜合平臺’,到正式殺入遊戲市場,只用了不到半個月,就完成了場地、人員等等各方面準備工作。

先期三個億資金到帳,七個專案同時啟動,微博上也正式開啟了宣傳工作。

如何去判斷一個網際網路公司在行業內的地位,最簡單有效,也是最直接的辦法,就是看這家公司如果要推廣一個專案,能否在最短時間內在網際網路造成足夠的影響力。

從遊戲宣傳的結果來看,澤聯科顯然足夠躋身一流網際網路企業,同樣是半個月不到,連遊戲都尚未進入研發,更不要說面世,已經搞得人盡皆知。

據某知情人士透露,趙澤君曾經在某次內部會議上,提出了一個大的戰略規劃,叫做‘三五一’:三年之後,再投資五億起步,上不封頂,打造國內首屈一指的網路遊戲平臺。

不管這個傳聞是真還是假,都體現出了澤聯科的決心,從趙澤君的一系列動作看起來,澤聯科下一步的重點主攻方向,就是遊戲。

雖然傳聞的真實性尚未得到證明,但是好玩遊戲公司的規模擴大,是實實在在擺在那裡的:以前半層寫字樓規模的好玩,一下子擴充套件到整整兩層樓,斥巨資增加硬體裝置,將原來的機房,改進為目前國內一流的伺服器機房,對標大型網際網路遊戲公司,一副大幹一場的跡象。

對於此,國內不同遊戲公司的反應並不盡相同。

對於規模小和才起步的遊戲公司而言,澤聯科入場,其實是件好事。

反正市場上大型遊戲公司眾多,沒有澤聯科,沒有好玩遊戲,他們的生存壯大也很困難,相反,多出一家有雄厚實力背景的好玩遊戲,眾多小公司還有更多的可能被收購、尋求合作。

有自己獨立品牌或者成熟代理的大型網遊公司,也沒有想象中的那麼緊張。比如網易、盛大,這一類的遊戲公司,有自己的品牌遊戲,已經擁有了穩定的市場份額,使用者粘合度很強,即便有新遊戲,短時間內使用者流失也有限。

無論好玩是自行開發,還是代理大型網遊,都需要很長一段時間。再者,網遊最終還是要接受市場檢驗的,再有經驗的遊戲公司,開發的產品,在運營之前,也沒法保證就一定能佔領市場。

不過以代理為主的公司,還是了很大的危機感,敏感的關注著澤聯科和好玩遊戲的一舉一動,甚至派出人,和國外的遊戲公司聯絡,提前敲定後續的代理,生怕自己手頭的搖錢樹被好玩遊戲搶走。

但是最惱火的,是騰訊方面。

騰訊遊戲事業部,是互動娛樂事業群裡最大的一個事業部,同時,也是騰訊最賺錢的一塊,可以說,是建立在qq這個流量發動機上,最香甜的一顆果實。

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