第1013章 【誅心之舉】 (第1/2頁)

也有公開的第三方資料顯示,在過去的一個月時間裡,《王者榮耀》的遊戲道具在5173交易平臺,包括掏寶、京棟等電子商務平臺,總共產生大約1億4763萬元左右的交易量。 其中流通性最好的遊戲虛擬道具商品就是箱子道具及其箱子碎片道具,這類虛擬遊戲道具堪稱是該遊戲中的“硬通貨”商品,根本不愁賣不出去。 遊戲上線一個月,道具交易的價格在開始經歷了巨幅波動和博弈之後,虛擬道具的價格已經趨於平穩。 目前《王者榮耀》的一個箱子道具的價格平均在6.27元人民幣,上下波動0.3元左右。 此外開箱子產出絕版限定面板道具的活動在上週已經結束,現在開箱子不再產出類似劍仙李白這樣的絕版面板,箱子道具是穩定產出穩定消耗,價格已經穩定。 限定絕版面板道具的價格開始暴漲,5173交易平臺上一個李白的劍仙面板已經暴漲到了4200元人民幣。 價格暴漲是一方面遊戲玩家數量大規模激增,需求在擴大,另一方面是限定絕版面板隨著活動結束也不再產出,已經解封使用過的這類可交易的限定絕版面板就轉為不可交易,只有處於封裝狀態的面板才能交易。 只會越來越少,解封一個可交易的就少一個,而且還有一些商人特地捂著先不賣,玩起了奇貨可居,掛在平臺上賣的就更少了,物以稀為貴,價格自然就走高。 此外,還有一項資料顯示,在《王者榮耀》上線第一個月,累計有1460多萬個箱子道具在各大第三方交易平臺完成了換手交易。 也就是氪金玩家們在一個月內消費了大約1460萬個箱子道具,按照6.27元的價格來計算,氪金玩家們光是開箱子就在一個月內花了9163萬元人民幣。 這也催生了大量的工作室湧入《王者榮耀》裡面來“挖礦”,為此已經間接創造了上萬的就業崗位,大量的工作室也是要招人幹活的。 還有比這規模更大的平民玩家藉助這個遊戲獲得了一筆額外的收入,很多玩家透過自己在遊戲裡爆肝刷道具、或者人品爆發歐皇附體開出高價值道具直接賣掉,實現遊戲盒子訂閱服務自由,把訂閱付費的錢都賺回來。 無論是工作室還是平民玩家的收入,亦或者第三方交易平臺賺手續通道費,都是源自於氪金玩家的埋單。 遊戲本身不直接銷售面板,實際上就是分出了一部分利潤給遊戲、工作等各大群體,但這並不意味著《王者榮耀》運營廠商的利潤就降低了,相反甚至還提高了不少。 上線一個月就轟出了2870萬的日活躍玩家數量,這遊戲比方鴻前世在鵝廠旗下時的成績炸裂得多,能夠爆火到這個程度,道具交易系統立了大功,讓這款遊戲的活躍指數上了一個新臺階。 這是第一款可以道具變現的MOBA類遊戲,甚至有玩家調侃訂閱付費快到期就下載《王者榮耀》去賺點錢給訂閱服務續費。 如今這個遊戲已經擴充到了150個遊戲頻道,這勢頭後面肯定還會繼續加更多的頻道,其中人機專區頻道就有30多個,就連掛機專區都有5個。 正是因為可以道具變現,還一度吸引了原本不太感冒MOBA類遊戲的玩家奔著來這裡賺點訂閱錢的想法下載遊戲,無形中又為這遊戲帶來了更多的玩家、更高的活躍度。 一系列的因素在正向反饋強化之下,這才有了《王者榮耀》如今這般火爆盛況。 此外值得一提的是,遊戲盒子在首個月的使用者註冊量已經突破了1億大關,日活躍玩家達到了6700多萬,這只是國服區單獨拿下的成績。 歐服、美服和亞服這三個大區現在還沒有上線。 不過也快了,具體的上線日期已經出來,接下來要上線的是亞服,預計在8月份上線,然後就是涵蓋美洲區的美服和歐洲區的歐服會同時在9月份同步上線。 《王者榮耀》運營團隊公佈資料之後,轟動業界的同時,隔壁的“豬廠”網晹受到了不小的影響,這會兒的網晹遊戲業務部門有一個團隊正在著手開發一款叫做《陰陽師》的手遊,預計明年下半年進行公測。 《

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