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“崔佛以後保證不會給我添麻煩嗎?以他的性格肯定不可能!我現在是不是有機會杜絕這個後患呢?是!老麥呢?我相信他和我想的一樣,他從十年前就一直想要擺脫老崔。老麥會給我惹麻煩嗎?沒準!但是關鍵是,老麥是個有分寸的人,他知道什麼時候該消失,什麼時候該閉嘴,為了他的家庭他也不得不這麼做。”

“看看我現在,好麥塢山上別墅裡的富蘭克林,終於出頭了,你不會關心我是怎麼爬到這一步的,你也不想知道我究竟冒著多大的風險。你只會知道,我現在是一個富翁,我是一個惜命的富翁,我會不顧一切去保護我已經得到的一切。之前知道我底細,握著我把柄的人都是我的不安定因素,都是我晚上依然無法安然入睡的原因,所以,我終究會想辦法擺脫你們,不管用什麼形式。”

“好吧,這只是隨口胡扯,並不代表遊戲裡小富的選擇,不代表小富的墮落,人的本能是趨利避害,害怕失去還沒有失去的東西,以及自己為了掩蓋自己曾經做過的事情,哪怕是還沒有被發現的事情,去提前做好規劃。”

“汪先生,原來你是這麼一個自私自利的人啊!你現在有錢了是不是也殺了很多人滅口啊?難怪你會做出這麼一款血腥暴力自私自利的遊戲出來,你在設計那些搶奪車輛、濫殺無辜行人的遊戲情節的時候就沒有罪惡感嗎?”

“是嗎?各位細想一下,如果是你坐在小富的位置,思前想後,你會不會選擇這條保住自己的路?以上這些事,是不是就是**裸的現實?我們會發現現在這個世界上類似的真實發生的事件層出不窮,它是如此精緻的利己,如此精緻的現實,如此精緻的務實!它比這個號稱暴力血腥的遊戲本身醜惡一百倍!”

“現實裡的各種狗血、各種無奈、各種勾心鬥角、各種派系爭鬥,我們看得還不夠嗎?我們受到的委屈還不夠多嗎?我承認我是一個對人際關係比較悲觀的人,我在現實世界的朋友很少,或者說大家都認為我很自私自利吧,所以我喜歡俠盜獵車手!它暴力血腥、橫行霸道、但是三位主角都有一個最容易被接受的價值觀:忠於自己的私心,忠於自己所守護的一切!”

“這一點正是俠盜獵車手系列的靈魂,而且我們在遊戲裡的城市自我恢復力極強,無論汽車怎麼橫衝直闖,行人被撞死無數個、下次再來的時候他們都還會刷出來,電線杆撞到無數個,下次來到這裡也還是刷出來,就這樣,畫面也許讓某些人受不了,但是你真的不必有罪惡感。”

“如果真想玩有罪惡感的遊戲,我推薦你們玩暴雪公司的另一款遊戲《輻射》,裡面的每個npc都有名字,每個人都可殺,甚至會因此失去很多劇情,他都永遠不會再出現,並且哪怕你把屍體切成碎段兒,都會永遠留在那裡對你進行無聲的控訴,在那款遊戲裡你才能體會到什麼才是真正的負罪感。

“喜歡俠盜獵車手的玩家,很大原因確實是體驗橫行霸道,但是這些過去之後,我們可以透過主角們的劇情體會那一份對自己的忠誠,做自己在現實裡願意去做,卻又沒有勇氣去做的事情,遊戲主角的經歷被我們經歷了,現實裡不敢做的罪惡在遊戲裡全都釋放了,回到現實之後,我們也就徹底消散了身上的戾氣,成為遵紀守法的好公民了,這也是遊戲公司對現實世界和諧社會的貢獻。”

“據權威機構調查,凡是《俠盜獵車手》銷售好的城市,犯罪率都普遍下降了幾個百分點。”

“汪老師你真是巧舌如簧!”

……

“汪老師,暴雪嘉年華里出現了vr版的hs4主機,《俠盜獵車手》會出vr版的嗎?”

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