第13部分 (第4/5頁)

然只小打了一下,他就會說“這麼客氣嘍”;又打一會,銳一不小心發了個重鬼燒,而煌正好起跳被燒了下來,銳就會說“不錯,配合得很默契”……

這些話讓旁人聽了忍俊不禁。我從中看出了兩人的遊戲精神。

藍領子當年的凌厲攻擊,真的把煌給打醒了。使他一改往日抑鬱的遊戲態度,積極樂觀地遊戲著,連我也大為羨慕。

我也想加入到他們當中去。

捫心自問,我確實被吸引了。不只是被遊戲吸引,更被這種遊戲氣氛吸引。朋友們一起嬉笑怒罵,快樂遊戲,正是理想的境界。

我有些走神了。忽然煌回過頭來:“你玩不?”原來他掛下來了。銳的功夫不是蓋的。

我說算了,我沒玩過,不會玩。

他說有什麼會不會玩的,會玩街霸就會玩這個。

我說真的不會玩,這個戰鬥節奏太快了不適應。

他說少來,你要不玩跑這來幹嗎?

拉扯之下我被迫投了幣,但是坐下去之前嚴正宣告瞭自己是第一次玩。

銳的三個人是八神、大門、泰利。並率先排好了順序:八神打頭陣,大門守底。我仍是選了那三個人:八神、紅丸、瑪麗。然後按習慣也讓八神打頭陣,美女墊底。

煌突然說這樣不好,瑪麗要排中間。

我說為什麼,美女當然要放到最後加以保護。

他說你是個寶,所有女人都給紅丸加氣,所以要排中間。

我沒聽懂,先按他說的排了,再聽他細說。

原來遊戲在能量傳遞上有一些奇怪的設定,似乎和三國四錄用武將一樣,有個“相性”因素。關係好的人就可以將未用完的能量豆傳給下一位,若是死敵就別指望了。但若是相性出奇的好,不但傳能量,還會加一顆能量豆。象紅丸這樣的花花公子,竟然所有女角都送他能量。

暈了一下,戰鬥開始了。

八神與八神的對決是一場殘酷的角逐,往往不會勢均力敵,一方打順手了,即使水平相近也能大勝對手。

只出了幾招,煌就在旁邊輕笑了一聲,大概是看出我確實很菜。他說:“你別老用飛腿+鏟腿啊,八神的鏟腿是有破綻的。”

確實,八神什麼都強,就這個鏟腿讓人不敢恭維,收招太慢,對方防住再還你一腳基本上沒得跑。

但是我想不出還有什麼控制距離的方法。一看見對手逼近我就緊張,緊張就習慣性地用鏟腿,鏟腿踢不到人就反被踢,被踢血就減少,血少就更緊張……好一個惡性迴圈啊。

相反銳打得有板有眼,似乎並沒有輕敵,一下一下扣我的血,最後在我起跳時來了個八稚女,結束了第一局。

八稚女!這個招太過分了,好象只要一跳就必吃無疑。更噁心的是,這麼有利的武器,我卻發不出來。

輪到美女上了。說實話我不知道怎麼用瑪麗,不能發波的人統統用不順手,大概是我的戰術思維太落後了,還停留在街霸的“波升戰術”上。

又是沒有還手之力的一局。唯一令人欣慰的是,居然破了一次八稚女!那是我跳的時候,銳立即發超殺。手忙腳亂之下我隨便按了個鍵,結果一輕腳把八神踩飛了。原來這個招畢竟不是無敵的,還是有辦法對付,只不知其他角色該怎麼破。

第三局,紅丸的能量是滿滿三顆,但是我真不知道有什麼用處。超殺搖不出——亂搖還是有可能搖出,但是一來顯得太菜,二來估計也打不中人。還有其他的用處嗎?

這時銳的八神全身一震,鍍上了一層光輝——這個,好象叫“爆威”吧?對了,確實能量還有這麼個用途,加大攻擊力啊!

我想了三秒鐘,總算記起遊戲開始時的“基本操作教學”裡有爆威的方法:

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