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這樣一個廣告策劃,可以算得上是一個非常須有感染力,能夠“洗…腦”的廣告了。不用別的,只要這個廣告在電視上每個小時出現兩回,這個廣告臺詞,不出一個月就能流傳全國。

不僅如此,這不光是一個傳播廣泛的廣告,它宣傳的產品,也會有一個非常好的銷售增長。

當然,與所有經典廣告一樣,這個廣告,也不是一個面對所有人的廣告,它針對的使用者,是老年使用者。

儘管八十年代的日本,還沒有進入老齡化社會。不過,已經有這樣一個苗頭。並且,因為大城市的機會更多,能夠賺更多的錢。有數量龐大的小地方居民,進入大東京圈生活。

如此一來,住在老家裡的空巢老人就有許多了。寂寞的他們,或許可以用《俄羅斯方塊》來釋放寂寞和哀愁。

林彥在這份策劃裡,還建議宣傳部製作一個以遊子回家,送給父母掌機和俄羅斯方塊,父母臉上笑容開懷的廣告。

這個廣告可以不過分注重產品,但一定要營造出那種遊子回家的氛圍,營造出一種暖心的效果。

這個廣告針對的使用者,就是那些老人的子女。只要這個廣告能夠引起這些子女的共鳴,就不怕他們不買掌機。

當然,這兩個廣告的目的,都是把千葉遊戲的機器和遊戲卡帶賣出去,可能不像公益廣告那麼純粹。

不過,這樣兩個主題的廣告,應該也能夠在社會上引起一定的反響。畢竟,這個問題是擺放在所有人面前的問題。

之前沒有人討論,或者是討論的聲音小,是沒有人引爆這個話題。而如今,有了千葉遊戲龐大的廣告費用投入,這個廣告幾乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽視它也不行,所以,一定會有人討論這個話題的。

河邊麻友在東京美術大學就讀,按理說學習藝術的美女也不少。但是,不知為何,河邊麻友卻突然在美大出名了。

無數學習美術或者其他藝術的長髮馬尾男,開始鍾情與河邊麻友,開始追求她。不過,河邊麻友對誰都沒有青眼相加,在整個東美,唯一與她關係比較好的男生,就是愛慕千葉有希的小胖墩了。

沒錯,小胖墩也在東美學習。其實,他的成績是不太夠的。不過,當他拿出他是《命運遊戲》原畫師這個身份的時候,他就被破格錄取了。

就算是在東美這樣一個藝術院校,喜歡《命運遊戲》的玩家也很是不少,甚至不少老師都是《命運遊戲》的遊戲迷。(未完待續。。)

第四十三章 職業選手與職業聯賽

紅白機的上市時間,已經足足有了兩年多,以紅白機為平臺發售的遊戲,也達到了四百餘款。

這其中,千葉遊戲第一方發行的遊戲不足五十款,其餘全部為第三方廠商製作發行。

不過,與第三方廠商的眾多遊戲相比,千葉遊戲發行的這些遊戲,反而一次又一次引領了遊戲的潮流。

就如同最近上市的《俄羅斯方塊》,說它是小品級遊戲也沒錯,說它是年度大作也沒錯。

之所以能有這樣兩個天差地別的評價,是因為他們從兩個方面,對《俄羅斯方塊》進行的評價。一方是以《俄羅斯方塊》自身的複雜程度,而另一方,則是以《俄羅斯方塊》的影響力。

一款簡單的遊戲,產生了世界級的風潮和影響力,這就是《俄羅斯方塊》的魅力所在。

當然,優秀的事物,總會有人模仿。模仿《俄羅斯方塊》的遊戲,很快就出現了。

大部分的模仿者,發行的平臺都是街機,或者是除了紅白機和千葉掌機之外的家用機和掌機平臺。

這些發行模仿遊戲的組織,大多都是比較知名的廠商。他們雖然沒有拿到蘇聯方面實驗室或者是研究員的授權,但是,他們卻採

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