這裡也能看出來,其實無論宣傳做的再怎麼牛…逼,實際上,還是要用產品自身的品質來說話的。
當然,或許有人會說,既然產品品質那麼好,為什麼還要做廣告,酒香不怕巷子深不知道麼?
這當然是知道的,但是,在現代卻行不通。因為,隨著網際網路等各種通訊手段的成熟。現代社會是一個資訊爆炸的社會。
每天都有過量的資訊,像是瀑布一樣刷過每個人的眼前。所以說,人們基本上已經不可能再去了解更多的資訊了。
你酒再香,別人聞不到那不也是白扯。
因此,就要做廣告了,和別的產品競爭,讓自家的產品,出現在目標群體的資訊流當中。
事實上,在千葉遊戲主機和掌機,都有網際網路功能之後,千葉遊戲就開始進行一個大資料的採集了。
大資料的作用,對於使用者來說,是不用查詢,直接就能找到自己感興趣的東西。而對廠商來說,則是準確定位,精準投放,也就是說,分分鐘之內,就把一個廣告,投放到目標群體的頭上。這樣不光費用更低,回報率也更高。
雖然說每個條目的價錢都比廣撒網貴,但是總體算下來,卻還是比廣撒網合適的。
因為,廣撒網的話,也許一百個人裡,只有一個人選擇購買。而準確投放的話,基本上十個人裡,就有一個人購買。
千葉遊戲現在提供的服務,絕對算不上少。因為公司規模日益龐大,所以,千葉遊戲選擇新專案進行拓張的時候,其實也是很謹慎的。
因為,大資本有大資本的玩法,如果一下沒弄好。其實很容易賠錢的。賠錢賠的底褲都掉的大企業也不是沒有。
千葉遊戲手機的推出,其實沒有讓太多手機行業的人感到危機。
他們的想法很簡單,你們一個做遊戲機的,怎麼知道手機行業的玩法。身為一個手機,居然全機身一共才有幾個按鍵,這不是開玩笑麼。
要知道。實體按鍵的作用,可是有實體的反饋,更加安全可靠。就算是你觸控式螢幕有震動反饋,你的體驗還能超過實體按鍵。
至於大螢幕,更是扯淡了。螢幕大,意味著手機更費電。手機是要長時間拿來實用的,一天一沒電的手機,有幾個人想用呢。
當然了,也有行業內的人士表示擔憂。畢竟。千葉遊戲是一家大公司,如果他們真的想推一款產品,砸錢也是能讓這款產品普及下去的。
當然,比較讓他們驚訝的就是。千葉遊戲的手機,拓展功能實在是太容易了。
要知道,雖然在千葉遊戲之前出現的手機,也有類似於軟體安裝的功能。但是,這些功能。一般不具有實用性。
因為,手機的效能都比較差。不是原生的軟體,很難做最佳化,在這樣的條件下,就算製作出的軟體有用,但是因為糟糕的使用者體驗,不少人用過一次之後。就不會再用了。
而千葉遊戲的智慧手機,在這個年代來說,可以說是效能怪獸。
效能強悍到無以復加,特別是一千兩百乘以七百六十八畫素的螢幕,簡直和現在滿是馬賽克的手機在兩個世代。
再加上膾炙人口的三款遊戲。於是,經過了初期的造勢之後,這款手機很快就受到了廣大使用者的喜歡。
當然了,有人歡喜就有人愁。千葉遊戲這邊開慶功會的時候,那些已經在手機行業,生存了多年的手機廠商就不開心了。
因為,千葉遊戲在搶他們的蛋糕吃。要知道,這些老牌手機廠商,之所以存在。不是因為他們手機做的有多好,而是因為他們掌控著通訊技術的專利。
比如說,當年強行推廣模擬技術的駱駝莫拉,當年的大哥大,可以說是身份的象徵。儘管它傻大黑粗訊號還不好,但是在它流行的那個年代,就