足每息百丈的速度,這也是身後九名血河蠱盟修士能勉強跟上的速度,這是強和弱的分界線,那些連這樣的速度都跟不上的,早早就被甩開。
要想打破這種平衡,就只有透過短距空間瞬移之法來完成,雖然瞬移在理論上對金丹來說是個不可逾越的門坎,但修士卻總有辦法從某個角度,某種方式,犧牲一些法力神魂,做到短距離的閹割版瞬移。
要付出一些代價,比如,對瞬移後的位置的選擇和控制,就不可能如元嬰般的那麼隨心所欲;如果修士是在逃跑中使用這種不成熟的瞬移還好些,需要考慮的東西不多,但如果在追擊他人過程中使用,便要加倍小心了。
比如,怎麼判斷好提前量?瞬移遠了沒有意義,靠的太近被人一劍斬了又太冤枉;其中最關鍵的是,金丹在瞬移後或多或少的總有短暫的失神僵直瞬間,位置一旦掌握不好,便是送人頭給對方,所以,會此技者,在追擊敵人時都輕易不會濫用此招,這也是沒人答應那位血河道人的根本原因。
追擊的人各懷心思,誰也不想衝到最前面去當靶子;李績在數百丈外同樣心中轉著念頭,以現在的情況來看,全殲對方九人已不現實,他現在需要考慮的是,如何在殺散對方的同時,又不會讓逃脫者看清自己的底細。
這種情況下,其實象蓮花和尚的掌中佛國是最合適的結界類困人之法,但李績沒有類似的結界,劍修追求攻擊的本質讓他們可供選擇的控制類結界很少,李績的流金歲月結界只是一味追求攻擊加成,困人卻很勉強,尤其是一下衝進來九個,就算他法力精純,神魂堅韌,也是瞬間被破的結果。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>