當然,你能操縱的也只是你自身學習到了的技能罷了。
‘神蹟’在開服之前進行了一次全面大型公測,而在那次公測之中,法系(包括牧師、術士)職業被內測玩家定位最難操作的職業,盜賊的操作難度次於法系職業之後。
因為法系職業的施法和盜賊職業釋放技能所需要的連擊點,這兩樣都是非常高難度的事。
甚至有的玩家選擇的法系職業和盜賊職業,連技能都發不出來。
更別提什麼動作的連貫性。
因為在公測階段,打個比方來講,魔法師想要釋放一個技能,那麼他就必須得自己利用精神力去溝通空氣中的魔法元素。並且指示它們排列到相應的地方,完成各個魔法對應的魔法連結,從而達到釋放出的技能。
這個方法非常費時,並且特別難。
最後遊戲方出於方便玩家的想法,所以省去了許多原本該有的步驟,從而達到了現在這個效果。
——玩家只要選好物件,瞄準角度,在腦中選定所要釋放的技能就ok。
當然,你仍然可以選擇使用遊戲公測時期的那套操作方法,只要你耐心夠。
在葉晨的前世,遊戲初期到即將邁入中期的那一個階段,當時遊戲中的第一法師玩家‘夢淵’曾經這樣說過:“你只有正確的掌握了元素之間的結構,你才能真正的解放技能原本應有的威力。”
並且他曾以一人之力直接挑翻某個大型公會,從此一戰成名。
夢淵所使用的是水與火的雙系魔法,他沒有按照現有的方式施法,而是一直都使用的是測試階段的那一套方式。
然而葉晨從前世一直到重生,操縱元素這一點他還真的沒去嘗試過。
飄在空中稍作思索了一會,接著他將系統操作方式進行更改,仔細的在空中描摹了幾番之後他再一次選擇了原地復活。
法杖微抬,精神力迅速與空氣中的魔法元素進行溝通。
一塊泥石已從遠方朝他直接扔了過來。
泥石的速度一如既往的快,幾乎眨眼間就要到達了他的面前。
葉晨的表情十分冷靜,精神力全力釋放之下伸出指尖以點為描。緊接著空中的土元素隨著精神力的操縱,迅速在他面前構建起一道堅硬的泥石地刺。
泥塊與地刺之間相互碰撞,雙雙化為元素粒子飄散於空中。
葉晨剛有些小興奮,他沒想到比他想象中的要簡單。然而這種興奮沒持續多久,尖銳的地刺再次將他秒殺。
“……”
葉晨的眉頭皺的更厲害了一些,那土靈還在他面前左一扭右一扭的不斷挑釁,當真是成精了不成?
葉晨稍稍眯了眯眼,選擇了回城復活(試煉地圖中的回城復活只是回到最開始的地方),等他好好琢磨一番如何操縱元素之後,再來對付這些怪物、
土靈見他的屍體不見了,摸摸腦袋之後一歪一歪的回到了大部隊之中。
而另一邊,止殤突然收到了一條系統訊息,思索片刻之後牽扯韁繩將路線換了個方向。
……
索格利亞的陰暗沼澤,這裡是充斥著死亡的地方。
日初還在同折戟一起進行著鬼節任務的最後一環,‘消滅鬼王。’
可他們在沼澤中轉悠了許久,也沒發現鬼王所在的地方。
日初踮著腳,身高才堪堪齊折戟的胸口,他木著一張臉抬頭望著折戟:“你這個騙子。”
折戟挑了下眉:“我怎麼騙你了?”
“你明明跟我說這個任務很簡單,並且還會有好東西的。”
“難道任務不簡單嗎?”折戟反問。
“簡單,”
日初木著臉點點頭:“但是我並