第267部分 (第3/5頁)

安危。

果然,就在村長離開後。

紋章處傳來滴滴滴的提示。

【你得到關於波斯先頭部隊的駐紮情報,觸發隱藏任務。】

【觸發隱藏任務:殲滅波斯先頭部隊。】

【任務內容:儘可能多的幹掉波斯派來打探溫泉關虛實的探子。】

【獎勵內容:每幹掉5個波斯先頭士兵,獎勵5個殺戮點。】

【任務失敗無懲罰】

【時間限制:在波斯主力部隊趕到前有效。】

……

這次收到提示的,同樣是所有人。

既然是無懲罰,那對輪迴者來說,就是可做可不做的任務。

而云琦對於那個10殺戮點的獎勵還不是很清楚,但他從其他人的眼中,卻看到一個個興奮的表情。

而他們的指揮官岩石更是迫不及待的準備帶領大家,按照村長說的地方進攻。

不過,雲琦對於這樣草率的行動表示反對。

現在他們不清楚波斯先頭部隊的數量,如果對方真的是入侵村子的同一批,也就罷了,萬一還有增援怎麼辦?

不過,其他人對於雲琦的憂慮,都不怎麼放在心上。

按照他們之前和波斯士兵交手的經驗看,就算對方十倍於己方,他們一樣將波斯軍殺得片甲不留。

退一萬步講,就算對方數目是自己的百倍,以他們的身手,也一樣可以在第一時間內逃出波斯軍隊的包圍。

雲琦剛才的話,終究是沒有根據的推測,大家根本沒有當一回事。

雲琦注意到,大家似乎對這次的隱藏任務志在必得。

“這任務唯一的獎勵,就是那個殺戮點。難道殺戮點在這裡非常重要?”雲琦心懷狐疑。

他悄悄拉住山姆,詢問之下才知道,原來進入殺戮都市後,很多獲取規則發生根本性的轉變。

比如在以往,鑰匙是很容易爆出的獎勵,到了殺戮都市,鑰匙只有精英級別的敵人才會爆出。

隨著鑰匙爆率的大幅降低,系統採用其他方式,來彌補爆率低而造成獲取裝備道具的空白。

那就是殺戮點的計算方式。

根據完成一定的任務,你將獲得相對應的殺戮點累計。

比如這一次隱藏任務,幹掉5個波斯士兵,百分之九十九的機率,你不會得到任務鑰匙獎勵,但可以透過任務釋出,來賺取殺戮點。

至於殺戮點的用途,山姆沒有細說,只是故作神秘的告訴他一句話:“等你迴歸都市,你就明白殺戮點的用途。”

雲琦對於山姆的保留表示很不滿意,可他的性格畢竟不是那種死纏爛打的貨色,既然對方不說,他也不好反覆逼問。

至少有一點可以肯定,殺戮點在殺戮都市中,是一個非常重要的交易貨幣,看幾個殺戮預備役都躍躍欲試的亢奮樣子,就知道殺戮點的真實價值還在輪迴點之上。

不過,雲琦對於這趟的任務,並不樂觀,心中更多的是擔憂。(未完待續。)

第十六章 羊皮紙地圖

雲琦相信自己的第六感絕不會錯,可偏偏找不到問題所在。

現在他雖然爭取到一點團隊發言權,但在大家都要渴望賺取殺戮點的前提下,他那點發言權根本起不到實質性的作用。

二十人馬上行動,以他們獲得400%恢復力的效果,有信心擊潰一支中隊級別的軍隊。

一個擅長召喚的輪迴者,召出一頭經過強化過

按照村長給出的方位,他們在連綿起伏的山脈中行走了約莫四個小時,在一處較為山腳下,發現了動靜。

那是一個剛被廢棄的瞭望塔,木製結構。

從砍口處看,可以

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