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後面,六枚反輻射導彈戰鬥部的被動雷達引導器很快就找到了新的目標。中央控制電腦,開始進行分析。依次找出威脅度從一到六的目標,然後每個導彈內部的資訊處理器開始依次鎖定目標。資訊聯合下,防止多個導彈攻擊同一個目標的情況出現。

這就好像很多遊戲一般,在程式的控制下,怪物也會對玩家進行威脅程度的判斷。知道預先攻擊哪一個目標比較合理。

紅警兵團所使用的引誘戰術並不算很高明,可以說是一種很常規的戰術,反輻射導彈常採取“引誘”戰術,先出動無人機或攻擊機攻,引誘雷達開機,然後迅速測定出目標位置,導引反輻射導彈摧毀目標。在1982年貝卡谷地戰鬥中,以色列成功地使用了這一戰術,短短的幾分鐘時間內就徹底摧毀了敘利亞苦心經營多年的防空雷達網,是反輻射導彈反雷達作戰的典型戰例。

如今的衣索比亞已經沒有戰機來和索馬利亞進行奪取制空權戰爭,唯一能夠反抗的手段就是那些從未動用過的防空導彈,當年從蘇聯今後的薩姆…5到薩姆…7,都是衣索比亞防空部隊的主力。

儘管這些防空系統已經十分的過時,但是也能夠對敵人空中部隊照成一定的威脅,所有,十分有必要幹掉這些導彈,確保在後續的戰爭中,能夠無憂的發揮空中打擊優勢。

地面上,由衣索比亞國防軍防空司令部的兩個防空師組成的防空網,還沒有發揮任何的戰果,那些低空掠過的超音速反輻射導彈,已經超過了相對緩慢的無人靶機,突防到防空網路的核心。

而衣索比亞防空雷達,完全看不到這些低空超速飛行的導彈,結果自然無比的悲催,那些隱藏在叢林內、城市建築、山谷間的防空雷達,幾乎在雷達兵肉眼可見遠處如流星劃過天際的導彈時,一切都已經晚了。

順著雷達波的方向,十八顆反輻射導彈,在不超過0。1米誤差的情況下,全部準備命中目標,五十公斤tnt的戰鬥部,直接將每一部被命中的雷達,徹底摧毀。

緊隨其後,六枚後續隨機制導的反輻射導彈,也以極快的速度貫穿隱蔽的防空設施,六輛隱藏在郊外灌木叢下的雷達車,毫無反抗餘地的被摧毀。

然而事情還未過去,這些反輻射導彈在爆炸後,開始釋放出大量的有色煙霧,在夜視儀下,這些煙霧全部呈現醒目的顏色,為後續攻擊機群,徹底消滅這些防空導彈進行精確引導。

以此同時,黑鐵騎士中隊並非防空,因為還有還有防空雷達未被消滅,在感應到雷達照射後,戰機在夜空中劃過優美的弧線,開始爬升的過程中,來到最合適的發射角度時,黑鐵騎士中隊再一次發射了一輪導彈,這一次只有十二枚,整個中隊的所有反輻射導彈全部在這一輪發射出去。

這一次發射的反輻射導彈,和之前發射的二十四枚導彈完全不同,主要是個頭上的差異,最後這十二枚導彈,一枚導彈的個頭相當於v…1fl的兩倍,型號為v…1xf。儘管型號不同,但是這十二枚導彈也是反輻射導彈。

而且是具備戰區長時間巡航的反輻射導彈,並不具備超音速打擊能力,更像是巡航導彈新增反輻射判斷和自我打擊能力。這種導彈的全名為“預程式設計巡邏待機式遠端反輻射導彈”,兼有誘騙、資訊威懾和火力攻擊等多重功能,且能在目標上空進行較長時間巡邏飛行,成為新型多用途遠端反輻射導彈。

黑鐵騎士中隊在發射了最後一輪導彈之後,並沒有立即離開,儘管它們已經沒有其他的攻擊手段,但是作為先導機群,他們還有一個目的那就是確認敵人的雷達徹底被消滅了。

所以,機群非但沒有掉頭,反而爬升到四千米左右的空域,再一次接近亞的斯亞貝巴。

結果十分的完美,最後的十二顆導彈在巡航飛行時,又尋找出了八

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