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不緊追,繼續儲存實力。

一段時間過去,雖然打了好幾場,但雙方只是各自死了一個人,有的小隊在戰鬥中被打散,場上多了一些落單的,人數比10:10,局勢變化不大。

不過,隨著時間的推移,角鬥場上的氛圍逐漸改變了。

第三個圖騰一直沒有重新整理,但現在的時間已經距離一個小時的節點越來越近了,超過一小時之後,場上就會出現風沙和落石,並強迫玩家們縮小戰圈。

到時候玩家們就需要在這樣的幹擾下繼續戰鬥。充滿意外的環境會帶來很多變數,說不準誰在即將解決掉對手的時候,一個不小心就被石頭砸死了。

顯然,大家都不想成為遭遇意外的那個,不少人開始思考,要不要讓戰局提前結束,不等第三個圖騰刷出來了?

·

觀眾席上,之前還嘴炮不斷的玩家們也安靜下來。

一是目前雙方勢均力敵,沒有什麼可以用來嘲諷對面的素材,而且衝突都很小,不怎麼打得起來,雙方都跑得挺快,也就不太能調動場外觀眾的情緒。

「距離一個小時還有多久?」

「十分鐘。」

「第三個圖騰還沒刷,看來格局要變了。」

「有的人多半馬上就忍不住了。」

一直口頭交鋒不斷的提姆嘉德和白言此刻也沒有開口,眼神不斷關注著戰場。

所有人都盯著場上的每一個細微的動靜,他們知道變數恐怕就在這幾分鐘內了。

·

率先改變策略的是藍方的五人小隊,他們本就是在場實力最強的一個隊伍,面對誰都不怕的,之前不主動出擊,是為了防止再次出現錯過圖騰重新整理點的情況。

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