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原本, 奧丁應該騎著斯萊普尼斯,徹底壓制住勞菲, 然後在勞菲召喚出冰霜巨獸後,讓斯萊普尼斯去對付那些東西。

阿斯加德也是有自己的戰爭巨獸的,只不過貴精不貴多,比如斯萊普尼斯和芬裡爾。

可是, 斯萊普尼斯現在早就死了。

幸好, 克里斯的存在還讓原本只能鎮守阿斯加德的神後弗麗嘉出現在戰場上, 神後的實力可比斯萊普尼斯高多了。

然而, 冰霜巨人們的變化更大。

克里斯當初鎮守阿斯加德三十年, 沒有了那三十年裡的瘋狂衝擊, 冰霜巨人保留下來的人口數量比原本的歷史多了太多。甚至冰霜巨獸也都沒什麼消耗,一直儲存下來。

並且, 冰霜巨獸的培育方法有兩種,一種,是由冰霜巨人巫師們慢慢培育, 馴養。而另一種……則是獻祭冰霜巨人的血肉,直接塑成冰霜巨獸!

這個戰場上,死去的冰霜巨人何其多?幾乎達到冰霜巨人總人口的一半!勞菲讓以大祭司為首的巫師們動用秘術, 喪心病狂地全部轉化為冰霜巨獸!

這就造成了現在的局面, 冰霜巨人雖然付出了巨大的犧牲, 可這波團戰真的強到極點。

也就是說,本來沒腦子的冰霜巨人們會在幾十年中一波波送,然而克里斯出現無意中讓他們只能選擇屯兵一波團……

「叮,檢測到時空因果發生重大偏移。」

「叮,檢測到因果偏移由宿主引起。」

「叮,吸收到大量因果。」

「叮,正在計算……反饋……」

「叮,觸發支線任務:歷史的破局者」

【當一顆石子投入湖泊,一顆隕石撞向大海,盪起的漣漪就再也不會消散。既然已經來到這個世界,那麼拯救還是毀滅,也只是一念之間,連打仗都不會,還算什麼廚師。】

「任務要求:影響阿斯加德與冰霜巨人的決戰,改變戰爭走向。」

「任務獎勵:根據任務完成度而定。」

「失敗懲罰:無」

一如既往的寬鬆任務,但這個要求實在讓克里斯摸不著頭腦?

影響戰爭走向?不是克里斯看不起自己,真要打起來,在不調動阿斯加德力量的前提下,別說奧丁,就連弗麗嘉都能在讓一隻手的前提下完勝克里斯,畢竟克里斯是真的不會什麼戰鬥技巧。當然,克里斯也可以遠遠地用彩虹橋投射一道力量下去,隨便殺一兩個冰霜巨人,也算是影響戰爭了,只是想也知道恐怕沒什麼獎勵。

實際上,不管克里斯是否知情,如今的局面基本上都是因他而起,自然產生了大量的因果,而作為一個至少來自五維以上的靈魂,克里斯也不受這個宇宙的因果影響,因此這些因果能量全便宜系統了。

只是這些因果的產生和料理無關,所以沒法直接給克里斯提供升級經驗,只能被系統吸收。比如,克里斯如果現在把旁邊的小索爾殺了,那肯定也是一大筆因果,卻無法升級。如果餵一次奶的話,反倒能得到不少升級經驗。

當然,吸收到一定量的因果後,系統也會給出反饋,比如以發布任務的形式,給克里斯提供一些福利補償。

克里斯猶豫地看著下方的戰場,雖然系統說的好聽,拯救還是毀滅都只在一念之間,但克里斯總不能真的幫著冰霜巨人打阿斯加德吧?

額,也說不定?在冰霜巨獸的衝擊下,阿斯加德已經全面落入下風,弗麗嘉和毀滅者倒是殺了十幾頭冰霜巨獸,但也是杯水車薪,對阿斯加德的普通士兵來說,每一頭冰霜巨獸的倒下,都得拿一整隻隊伍的生命去交換。如果克里斯真的趁現在偷襲阿斯加德,再斷開彩虹橋,說不定能把他們全滅在那裡,以克里斯的能力,留在阿斯加德恐怕能自己當神王…

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