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基本電路是無法如此相連的,否則肯定會燒燬電路。

但巧妙地是,這幾個基本電路組成起來,就會形成一個大的迴路,而這個整體電路又會產生獨特的功能,將理論上會燒燬地電路很好地融合在一起,渾然天成。

一加一,不一定等於二。

馮婉不懂這些東西,她原本已經被庫克說得心動,可是看到手中的最終“產品”,她的信心有些動搖了。

於是,為了保險起見,她開始給自己的朋友打電話,向專業人士,詢問專利方面的有關事宜。

林鴻對此事並不怎麼上心,這個小東西只不過是他製作出來自己用的,後來還做過一個與之配套的訊號增益器,也不大,一起帶到這裡來了,回頭把這個東西也讓庫克看看好了。

在母親在打電話的時候,他回到了自己的房間,繼續捧著紅皮書看了起來。

他現在正在看顯示器的韌體部分。

這個時期的顯示器,其實就是電視機映象管,基本的原理就是透過加速電子,使其轟擊在熒光屏上產生亮點,從而達到顯示文字或者影象的效果。

映象管就相當於是一個黑匣子,六個方向都有磁場,電子在磁場的作用下會進行加速或者偏移。例如,想在顯示器上顯示一條橫線,則可以從陰極傳送連續不斷的電子束,剛開始的時候指向熒光屏的最左邊,然後加上一個左右方向的磁場,“拉著”電子束從左向右運動。這個過程,就好像是有一個人端著一把機關槍,從最左邊掃射到右邊,最終在槍靶(熒光顯示屏)上轟擊出了一道彈痕。

要想控制電子形成指定的文字和圖案,這是一個非常精密的操作,手動肯定是無法完成的,神槍手都無法用機關槍在牆上工整地寫出簡單的漢字,更別說畫複雜的圖形了。

於是工程師們便將這些操作封裝成一個個簡單的指令,將整個顯示器當成一個黑匣子,只要對黑匣子說“畫橫線”,那麼黑匣子就會自動在顯示屏上顯示出一條橫線,至於其中到底是如何實現的,使用者根本不用關心這些細節。

這個黑匣子就是韌體。出廠的時候,廠家會給出一本厚厚的韌體技術手冊,手冊中,詳細介紹了顯示器中所能支援的指令,點和線的畫法是最基本的,有的甚至還有畫各種各樣的基本幾何圖形。當然,有的硬體工程師甚至會偷偷在裡面埋下一個彩蛋,例如某條特定的指令可以自己在顯示器上顯示出他的名字。

之前林鴻雖然懂得維修電視機,卻不知道為什麼電視機能顯示如此複雜的圖案,看完這個章節之後終於有了一個比較深入的理解。

在看這個章節之前,他知道BASIC的“PRINT”指令,可以在顯示器上列印字元,但是具體為什麼這個命令能列印字元,他就抓瞎了。

而現在他已經知道,這是因為顯示器硬體中有一塊被稱為“顯示儲存區”(簡稱視訊記憶體)的地方,這是個非常特殊的區域,這個區域當中的任何內容,都會被對映到顯示屏上面。這個原理和他小時候玩的一個影子游戲非常相似。

晚上用手電筒照射在手上,然後就會在牆壁上顯示出一個大大的影像,隨著他的手指做出各種動作,牆壁上的圖案也會隨之變化。

視訊記憶體就相當於他的“手”,而顯示屏就是“牆壁”。

“PRINT”指令完成的動作,就是將要顯示的字元,傳送到視訊記憶體區域,這樣韌體部分就會自動完成視訊記憶體裡面的內容和顯示器上的內容的對應對映。

林鴻這臺APPLE_II的顯示儲存區域小得可憐,只有1KB大小,對應這顯示器上24行40列的顯示區域。

往視訊記憶體裡面放進去一個字母“A”,並且指定在哪一行哪一列,那麼顯示器上就會在對應的座標上將字母A顯示出來,這就是顯示器顯示

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