今天在儲物櫃那裡測試計算器的相關引數的時候,林鴻實際上就想到了這個問題。
要想一個事物快速流行起來,必然不能設定太高的『門』檻,越簡單越好。這是林鴻從各種書籍中所看到的經驗。例如歷史上各朝末期的各種民間謠言,要想迅速被人們所傳播,版本必然不能太過複雜,要簡單易記,最好還能夠配上歌訣什麼的,就更容易流傳了。
很顯然,要想對這個專案比較成功,必須要降低破解的難度,如果像之前馬修所說的那樣,還要對計算器進行硬體層次的改造,那快速流行起來的可能『性』非常低,這不僅僅是改造所需要『花』費時間、『精』力以及金錢的問題。
後來林鴻想了一下,覺得現在的這種破解方式也有點麻煩,必須得將計算器連線到計算機上,然後再向裡面灌入程式資料,也就是說,計算器還必須得經過他們sam小組的手才能夠被破解。
那麼,是不是可以改進一下這個破解方式,不用他們親自對計算器進行『操』作就將其破解呢?
林鴻找出之前德州儀器公司給他郵寄過來的資料,重新研究了一遍,再結合自己的那段破解程式碼,最終還真被他找出瞭解決方案。
過程其實和之前也差不多,他將自己的破解程式改進了一下,將其偽裝成一個ti…baisc程式,這樣原來的系統就會以為這是符合其執行標準的可執行程式,能夠被執行。
但是啟動之後,實際上執行的卻是林鴻所編寫的破解程式。
考慮到計算器實際的儲存空間比較小,林鴻將這個程式進行『精』簡了一下,最終壓縮到了只有一個普通5kb大小,就算使用計算器自帶的紅外線協議進行通訊,也可以不到一秒鐘就可以傳輸完畢。
當然,最終寫出來的程式到底能不能起作用,林鴻還得經過測試。可是現在他手中又沒有沒有被破解的計算器,這可就有點難辦了。
他看了看時間,已經快八點了,天『色』此刻已經完全黑了下來。
於是,林鴻走出房間,敲響了亞瑟的房『門』。
亞瑟此刻正在改進著之前的俄羅斯方塊遊戲,將其改造成能夠實現兩人聯機對戰,引入競爭機制會增加可玩『性』。並且就耐玩『性』來說,還是俄羅斯方塊要更勝一籌,這可是一款火遍全球的經典遊戲。
林鴻將自己的想法跟亞瑟說了一遍。亞瑟當然知道這個破解方式的意義,這樣一來,他們sam小組獲得成功的機率可以大大提升。
“如果能實現,那簡直太『棒』了!”亞瑟驚喜道,“我們立刻去市區購買新的計算器!”
“買新的?”林鴻有些猶豫,“一臺計算器需要一百美元呢,難道買回來就是為了進行測試嗎?測試完之後呢,給誰用?”
“這的確是個問題。”亞瑟撓撓頭,“或許,我們可以向其他同學借一個,反正我們遲早要幫他們破解,嗯,就這麼辦!讓我想想,可以像誰借……”
想來想去,除了馬修,亞瑟竟然找不到一個可以借計算器的同學,這真是一件令人沮喪的事情。
最終林鴻說道:“要不向司倩借吧,我知道她的電話和地址,她寄宿在喬安娜的家裡。”
一聽到喬安娜,亞瑟就有些『激』動了:“我們現在去喬安娜的家裡嗎?我要不要穿上剛剛新買的禮服?”
“穿禮服幹什麼?”林鴻訝然。
“讓她看一下和她的禮服的顏『色』是否相配呀?”
“呃……我看還是不要吧,就算是不相配,也沒有時間再去買新的禮服了。”
“也對,就按你說的做。”
在他們去之前,先給那邊打了個電話,說明了一下緣由。
林鴻和亞瑟兩人是開摩托車過去的