繼續解鎖未知的那些。
之前爐門上圖示的用途,方嶠也已經摸索出來了,比如說放入同樣的素材,有機率出a,也有機率出b,同樣有機率出c,但若是已經出過了a和b,想要指定就可以按下圖示,會自動排除其它選擇,只出固定的。
但若是想生成未知的c,就得反覆嘗試,或許出a,或許出b,直到出現c之後,才算達成這個配方成品的選擇自由。
方嶠的強迫症想讓她直接解鎖同配方的所有,但好奇心告訴她想要嘗試別的,於是在選擇困難症的萬般糾結之下,她決定一半一半。
「今天沒開出生命,這東西果然是稀有啊,嗯……先放一邊,萬一回頭有用呢。」
方嶠在給素材們分稀有度,按照從c到a那麼分,c是普通,幾乎每次都會開出來,而且今天複數比較多的型別,比如「金屬、泥土、植物、木材、石頭、動物、調料、鳥、魚等。」
b級要稀有一些,但依舊是大路貨,方嶠將比較抽象的東西歸為這一類,比如說「空氣、顏色、水、火、風、能量、閃電、星星等。」
a級的話,方嶠目前只有「生命」這一種東西,她迄今為止只抽到這麼一份,不捨得隨便亂用,就先收了起來。
這些分類都是暫時的,目前樣本不夠,只能先這麼分,方嶠打算等日後扭蛋的次數增加,樣本多了再重新規劃。
站在合成爐前,方嶠思索今天的配方,很多素材無法細化是個問題,例如之前的「糖」,是從「調料」裡隨機產生的,她雖然得到了「糖+風」的配方,但實際上並沒有直接開過「糖」來。
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