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再者,蟲子的甲殼無比堅固,幾發子彈對於他們來講傷害真的有限,必須以高強度火力持續一段時間的射擊才能夠真正殺死一頭螳螂兵,因此軍事基地內計程車兵絕對不能說放蟲子到跟前再打,而是隻要大概到了子彈能夠射穿蟲子甲殼的距離時就即刻開始射擊了。

彈幕傾瀉而出。衝鋒在最前列的數十頭螳螂兵身體上頓時被子彈打得汁水飛濺,身形直接被阻滯住了衝勢,尤其是那幾個被重力機槍掃中的螳螂兵,其身體更是被直接打穿打裂開來了,這重力機槍的威力的確可怕,可惜重量太沉,體積也太大,再加上造價也很是昂貴,也是制約了重力機槍在聯邦軍隊之中的裝配和發展。

第一波一千多螳螂兵真正衝到高牆下面的,大概也就是七八百。損失了一小半。有的直接被打爆了腦袋死翹翹了有的是被打斷了腿躺在了衝鋒的路上沒死,但是已經算是喪失了戰鬥力了,畢竟基地距離它們還有些距離,它們已經無法再去對基地造成怎樣的威脅。

不過。令蕭軒稍顯吃驚的是。第二波衝鋒過來的螳螂兵居然直接用自己的鐮刀將之前斷腿或者已經死亡了的同類直接捅穿。舉著它們的屍體奔跑到了高牆下,並且將它們的屍體直接丟在了高牆下面,充當起“沙包”。算是讓它們發揮一些最後的餘熱吧。

若是蟲子真的對這個基地久攻不下的話,那麼死去的蟲子屍體估計都可以直接在高牆外面堆出一個小山丘了,到時候後續衝鋒的蟲子大可以直接踏著同類的屍體直接衝上高牆,不用再被高牆的高度擋在下面,在戰爭面前,任何的仁慈都是那麼的可笑和虛偽,想當年人類在冷兵器戰爭時,這種以人的屍體填護城河的事兒也是做了不少,不過,不經歷戰爭,就很難感受到戰爭的那種慘烈,那種生命瞬間消散的感覺,是戰場上永恆不變的主旋律。

感受著這種氛圍,蕭軒感覺自己觸動很大,這已經不再是一個初上戰場的人所引發的那種觸動了,而是蕭軒感覺自己對亡靈魔法的理解產生了一些啟迪,就像是一種開竅明悟了一般,不過現在可不是蕭軒花時間去細細體會這種領悟的時候,戰場上也容得不得任何人的分心。

蕭軒站在哨塔上,其實安全係數比那些站在高牆邊上射擊計程車兵要安全許多,畢竟有時候一些“天賦異稟”的螳螂兵可能就具有超強的彈跳力,踩著自己同伴的身體一個彈跳,說不定就直接跳到了高牆上面來了,就算是跳不上來,但是那揮舞的鐮刀哪怕你被蹭到了一點,估計也是骨肉分離的下場。

上帝給了人類創造力,讓人類製造出了強大可怕的工具,擁有了威力強大的各種武器,但是上帝也是公平的,人類的身體,和這些蟲子相比,的確孱弱得多得多,因此雙方交戰時一直是下意識地以己之長攻彼之短;

人類軍隊一直故意保持著和蟲子的作戰距離以及火力配合度,而蟲子則是想著如何儘快地殺入人類軍隊內部和人類士兵近身搏殺。

和其他人不停地幾乎一直按著扳機射擊不同,蕭軒這時候還是以點射為主,而且由於他站在基地內的哨塔上,視野良好,可以掌控全域性,因此當哪邊有螳螂兵可能要衝上來或者已經衝上來了半截身體時,蕭軒就迅速以自己的火力去支援哪裡。

一兩次點射很難殺得死一隻螳螂兵,哪怕是射中了螳螂兵的腦袋,除非你射中的是螳螂兵腦袋的那個幾乎和核桃一般大小的小腦,才可能對其一擊致命,否則射擊在其他地方,都不可能瞬間殺死它,這個結論是人類的研究者解剖了許多隻蟲子所研究試驗出來的結果;

不過,即使如此,但是蕭軒的點射還是能夠阻滯一下螳螂兵的身形,使得周圍防守計程車兵迅速

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