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而看似空曠無垠的天之境,其實並非是一個單人場景。即使蕭瑤的視野中,再沒有看見其他人,可遠處同樣攀緣向上的天路,無疑彰示著其他競爭者的存在。

透明的空氣中,視線的右上角突然跳出一個沙漏,金色的沙礫落下之時,半透明的紅色時間隱約可見——“1:59:59”。

所以說,第一輪是限時完成,而且比賽時間只有兩個小時?

比賽的舉辦方,很快宣佈了第一條規則——或許也是唯一一條——所有的參賽者,必須在規定時間內,抵達終點,並用自己的鑰匙開啟大門。只有完成任務的人,才能夠從第一輪初賽中晉級。

至於其他的隱藏設定?

乾巴巴的機械音宣佈:請自行探索。

看著遠方其他的天之階梯,蕭瑤估摸著,只怕越走到後面,彼此的道路相隔越近。不過,看這個距離,只怕很長一段路程,都暫時不用擔心,會被其他競爭者狙擊。

唯一的道路擺在眼前,現階段也沒有任何一架機甲能夠長途飛行,或者具有浮空系統。

除了向前,機甲師們別無選擇。

兩個小時,相對眼前看不到盡頭的路,無疑是短暫的。幾乎是在倒計時開始的瞬間,所有的機甲拔足狂奔起來。

最初的一段路程,筆直的延伸開去,沒有障礙物,但是並不算寬敞,寬度與機甲肩寬相同。——蕭瑤趴地測量過,臺階的寬度,和自己機甲的肩部寬度沒有絲毫偏差。這不會是什麼巧合,只能說明,每一條天路,都是根據駕駛的機甲來決定的。

起步階段,考驗的是加速極刑和平衡。

她必須在有限的時間內,儘可能快的行進;而且以道路的狹窄,若機甲奔跑的步伐不夠平穩,哪怕是絲毫的偏差,也有可能瞬間跌落雲霄。

這樣的苛刻,可以說是零容錯率的。或許,同時可在考驗機甲師的心理素質。

不過說起來,連高速跑直線,這種簡單動作都無法完成的機甲師,喪失比賽資格,簡直是太理所當然了。

按照蕭瑤的理解,天路的前三分之一,考察的是機甲師的基本功。

直道,考驗的是疾行中的平衡;九轉十八彎,考驗的是變速和轉向;陡然的直上直下,考驗的是應變和攀巖;障礙物和突然中斷的路徑,考驗的是機甲的跳躍能力……

至於中途遇到的機關樓,有的是動作程式固定的合金機器人,需要和它接招拆招,證明機甲四肢的靈活度,才能被放行;有的則是高大的炮樓,遠遠的就開始拋射小型聚能炮,密集得像是雨點,恨不得將機甲打成廢鐵;還有的像是絞肉機,幾片刀刃呼啦啦的旋轉著,唯有一些微小的間隙,能讓機甲毫髮無傷的透過……

看起來,這些關卡,倒是靈活敏捷的近戰機甲更佔便宜。畢竟,da火力系統雖然強悍,但真的配給了習慣遠端的機甲師,它那些流暢的外形和關節,不全都成了擺設?

不過,這也並不意味著,遠端機甲就毫無透過的希望。

像是那些炮樓,雖然主要考察的是躲避,遠端機甲也有相應的對付方法。這種炮彈威力不大不小,遠端機甲,要麼靠皮糙肉厚的防禦能力,要麼用炮火對轟以抵消掉攻擊。而某些不好透過的障礙,則可以依賴遠端配備的大火力武器,強行摧毀。——對著那些笨笨的鐵疙瘩們,暴力拆卸只怕要快得多。

中間的三分之一路程,則不再只有不動如山的死物了。

階梯旁翻滾的雲層之下,藏匿著無數狡猾的飛獸,企圖擊落飛速奔跑的機甲們。

若是沒有防備,或是反應不夠快,很多機甲師,在遭遇這種意外之時,都會被掀下臺階,從此消失在茫茫虛空之中。

而且,這些怪物,越往上爬,越是密集。

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