如果用任天堂嚴格的遊戲質量管理體系來劃分,程龍踢館這個遊戲應該是勉強達到最低要求,保留它在任天堂遊戲集合中,很大一部分原因就在程龍這個人身上。
名人效應還是很有威力的,遊戲的主角正是程龍本人,看到他的臉出現在螢幕上,就算遊戲內容很弱智,但湊合著玩也行。
但是一個只有直拳側踢鏟腿的橫向卷軸遊戲,每次只能一個人戰鬥,NPC無腦N,只有主角一人可以出拳踢腿,碰到敵人就掉血,碰到小怪物就丟命,死了又要陷入無限迴圈的重新打鬥中,這種遊戲真心弱爆了!
恐怕任天堂只是敷衍著製作,然後掛著程龍大哥的名號,拼命賺咱們海外北美華人的錢!
楊雲相信,程龍本人肯定對這款遊戲也是怨言頗多,要不然他也不會這麼猶豫。
陳友山說道:“Nintendo當時與我們簽訂的是肖像使用權合同,但我們不是做遊戲的,所以對遊戲運營這方面的東西不太知情……”
不知情?是銷量太差,不好意思說吧。
楊雲清楚裡面的道道,避免了他們的尷尬,擺著手說道:“術業有專攻,這個不說了。我想知道的是,程龍大哥與任天堂簽訂的肖像使用權合同的年限有多長?是不是獨家形式的授權?我們龍騰公司能不能加入進來?”
……
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第062章 敢死隊
龍騰公司擔心任天堂獲得了程龍的獨家肖像權,所以有此一問。
陳友山說道:“不是獨家授權,但是聽說任天堂是全球電子遊戲行業最大的廠商,連他們都不能做一個好遊戲出來,請問我們怎麼能相信你們?”
程龍也自嘲起來,而且話說的有點難聽:“我可不希望這個世界上再次出現一個頂著我這張老臉,打著中國功夫的旗號,卻是掛羊頭賣狗肉的遊戲。”
此言一出,趙永平心裡就不太高興了,他們可不是掛羊頭賣狗肉的公司,他們都是以精品經典的高標準來做每一款遊戲。
不過楊雲倒是很理解程龍的心情,他一直都想進入好萊塢,可是香港電影又不受北美市場認可,好萊塢不買他這個“國際功夫巨星”的帳,好不容易接觸到了日本贊助商,走起國際路線,但是代言的動作遊戲爛成這樣,一點國際助力都沒有,將來很可能成為自己留下來的笑柄。
多一事不如少一事,又不是差這幾個小錢,程龍拒絕,很正常,也好理解,世界第一的遊戲公司都辦不了的事情,你一箇中國內地企業能幹的了?
能理解是能理解,但這個困局該怎麼破呢?
楊雲飛快思考該如何勸說,決定換個方式:“既然程龍大哥不願意冠名和授權我們使用肖像,那給我們做做武術指導可以吧?”
武術指導不會出現在製作團隊名單中,這個提議還是可以的,程龍臉色緩和了很多:“不知楊總想知道哪些方面的內容?”
楊雲指指其中一頁檔案:“真人之間的格鬥招式千變萬化,而我們的遊戲手柄只有AB兩個控制鍵,所以需要用兩個鍵來完成複雜的格鬥招式,需要您這位專業武術指導的指點。另外,遊戲的故事背景發生在洛杉磯,我們對美國文化不熟,不太知道真實的美國�鐫誚滯犯穸分謝崾褂媚切┪淦鰨�誑帳植�泛統治淦饜刀返謀硐稚希�遣皇譴笥脅煌�鵲齲�頤且蠶臚昝勒故鞠質黨【啊!�
程龍笑了起來:“沒想到楊總的遊戲製作如同拍電影一樣,會注意到這麼多的細節?遊戲故事背景在洛杉磯,這可是好萊塢的拿手好戲!”
楊雲挑挑眉毛,不露聲色地恭維了一句:“大哥做了這