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馬科斯說道:“有過去醫院看病的經歷後,我和大衛還沒回來就想到一個絕佳的創意,那就是《主題醫院》系列!”

第551章 暴雪新遊戲《宇宙中的獸人》

“噗……”楊雲噴出一口水。

亂了,都亂了啊!

暴雪方面提出做《主題醫院》,那牛蛙怎麼辦?

還有,這些老外也太強了吧,去一次醫院就想到做《主題醫院》,那什麼時候讓他們去一趟遊樂場,是不是會把《主題公園》做出來?坐一趟火車,是不是要將《鐵路大亨》的好創意都想出來?在上滬待久了,再順便設計出《模擬城市》?

“馬科斯,先別激動,說說看,你想怎麼設計這款《主題醫院》?”

這是暴雪臨時想出來的創意,僅僅只存在於馬科斯和大衛兩人腦中,沒有落筆行文,沒有大綱和細節,只有草草的幾幅手繪示意圖,傳遞到楊雲手裡的只有三張醫院平面示意圖,根本看不出來和牛蛙版本《主題醫院》相關的內容。

馬科斯也沒有在黑板上向大家解釋,他只是笑著說道:“我們在想,醫院是生老病死的地方,人的一生中可能不會去體育館,可能沒有機會去電影院,但不可能保證從來不生病。所以讓玩家自己控制一家醫院,安排各類傢俱擺設,招聘各類醫務人員,建立不同的科室,治療不同的疾病,我想這一定會很酷!”

當然酷了,有成功遊戲做驗證,牛蛙版本的《主題醫院》就是最好的例證,多的是人喜歡這款遊戲,當然,除了操作一家醫院看著它成長,擔心它破產,手忙腳亂地做救火隊員很有趣之外,牛蛙的黑色幽默也是玩家們津津樂道的內容。

“請稍等片刻,我想問問。這種話我從皮特嘴裡也聽過很多次,他說過人這一生必不可少的就是童年的遊樂設施,所以前年他們就做出了《主題公園》,反響不錯。你們想做《主題醫院》,是不是有類似的借鑑?”

“啊哈!”馬科斯笑起來。大衛今天沒有來參加會議,不過很顯然,兩人之前應該說好了,達成過某項共識。

“沒錯,牛蛙的《主題公園》就是我們創意的重要來源,其實我上週就用公司內部郵件向皮特發過信。但他似乎沒有重視,幾天都沒有回覆我,我也沒有在公司的內網上找到《主題醫院》的立項報告。”

楊雲點頭,不管是暴雪製作,還是牛蛙操刀,對他來說都無所謂。但責任人和權益人要區分清楚,大家都是同事,而且都是龍騰的員工,讓經驗最豐富的人去做這款遊戲,如何讓大家的工作效率最高,產生的利益最大化,這才是楊雲應該考慮的事情。

“噢。現在我們這裡是上午11點,巴黎時間凌晨5點,一時半會兒還聯絡不上皮特他們。馬科斯,《主題醫院》的事情暫時先別忙,下午你和我一起與皮特開一個電話短會,叫上大衛,我們再深入討論。”

馬科斯同意了:“OK,那我現在就說說暴雪的第二個創意好了。我們認為,《魔獸爭霸》系列是不是該出後續版本了?今年《沙羅曼蛇:紅色警戒》可以引領即時戰略遊戲的熱潮,等到明年的WCG戰場上。《魔獸爭霸2》應該成為即時戰略遊戲的新標杆!”

YES!楊雲暗自握緊拳頭,果真是《魔獸爭霸2》。

真實歷史上,《魔獸爭霸》和《星際爭霸》是暴雪總部設計,與設計《暗黑破壞神》的北方暴雪沒有太大的關係,就算是當初為了趕工《暗黑破壞神》。暴雪總部《魔獸爭霸》專案組負責人還被派往北方暴雪常駐過一段時間,但此暴雪非彼暴雪,這是事實。

魔獸系列遊戲太經典了,所以楊雲有些不太確定馬科斯等人能否駕馭的住。

《魔獸爭霸1》是由他自己親自設計世界觀,然後交給京城總部張國強他們一幫人設計程式

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