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�島�3難產了多少年,甚至明明都開始內測卻被高層一口否決全盤推翻,這些事情他都不想去回顧。

馬科斯,比爾,大衛,埃裡克,北方暴雪四巨頭被迫離開暴雪。被逼捨棄如同他們親生孩子一樣的暗黑系列,楊雲一直都覺得這是真實歷史上暴雪最大的敗筆,他是絕對不會允許歷史重演的,他還會將暗黑3交給馬科斯和比爾他們去實現。

但現在確實不是思考暗黑3的時候,楊雲寧願讓暴雪將暗黑2的版本做的更精細一些。

不過,他還是有另外一個問題,他問道:“馬科斯,我想問問,你們小組在設計遊戲時有沒有碰到過瓶頸?我是說。在尋找靈感上,有沒有覺得效率低下,想一個問題需要很長的時間,諸如此類的?”

馬科斯臉上神色有些變化。他凝重說道:“這也是我想說的,《暗黑2》上個月交給測試部門後,埃裡克和比爾都對我說。希望能出去走走,拉瓦特願意給我們擔當絲綢之路的嚮導。我們部門有不少人想跟著一起出去。”

“拉瓦特?”楊雲想起來,那個龍騰巴西遊戲公司的怪咖。龍騰探險類遊戲的席顧問,剛來中國就泡了個漂亮翻譯妹子,聽說一年有八個月時間兩人在外旅行,龍騰員工內網上還經常看到他們的探險照片,全公司最令人羨慕的員工非他莫屬。

馬科斯說道:“沒錯,就是他,他還獲得了豐田公司的承諾,可以幫我們買到從日本進口的中東版6地巡洋艦,我們部門幾個人都心動了,打算重走絲綢之路,探尋敦煌文化,看看能不能尋找到靈感。確實如你所說,我已經隱隱約約感覺到了一些不安,雖然很難以讓人察覺,但我覺得必須儘早解決掉這些小麻煩。”

楊雲一聽重走絲綢之路,他也瞬間心動了,這主意好啊,他早想著去西北看看,只是一直忙工作,老婆又要帶孩子無法脫身,他再有錢可也沒地方用啊,總不能每天數鈔票玩兒吧?

“要走絲綢之路,算我一個,先不說這事,我們還是談談靈感丟失的問題。我認為,人的靈感是有限的,而且是非常容易枯竭的,所以每個程式設計師隔一段時間需要接受新的知識,這樣才可能創造出更好的遊戲作品。

我覺得程式設計師應該具備創新意識,《仙劍》1和2是簡單的傳統rpg模式,回合制,迷宮,副本,單劇情,這些都是以往的各種rpg劇情遊戲中用爛了的設定,所以我才想進行徹底的改變,讓《仙劍3》變成了開放模式。

同樣,我認為《暗黑1》和《暗黑2》一脈相承,2只不過是1的故事擴充與延伸,在畫面和操作上有較大的提升,遊戲性得到加強,但這並不能產生革命性的變化。我不想現在就提《暗黑3》的原因就在這裡,馬科斯,我希望你和比爾能想一想不一樣的東西,不要被你的陳舊思想所禁錮,我們龍騰做出的遊戲一定具有世界上最先進的理念,我們才是潮流的引導者!”

楊雲說完這些,最後補充了一句:“我們龍騰是私營企業,並非上市公司,所以沒有業績壓力,沒有盈利目標,甚至連時間要求都沒有。馬科斯,我只要精品,你能理解我嗎?”

馬科斯嘆了口氣:“龍騰出品,必屬精品,這個世界上誰不知道這句話?好吧,或許我們都應該放空大腦,去接受一些新鮮事物了。下個月,等《暗黑2》正式上市後,1o月份我們去西北探尋絲綢之路,看胡楊!”

楊雲笑了笑:“帶上我!”

……

《仙劍奇俠傳3》的研計劃不小心傳了出去,頓時引起大家的注意,充滿興趣。

9月的龍騰有幾個大事件值得媒體們關注,一個是林志鈴重新出現在公眾的視野中,領導龍騰娛樂部門,先就是像全國中小學公開徵集《泡泡堂》《跑跑卡丁車》的遊戲寶貝,可以在儘可能不影響孩子們學業的情

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