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世界為藍本。劇情圍繞著真愛發展,不只是親情、愛情,更包含對大地萬物無私的大愛。

估計班上的同學大都早玩過了,前兩年就在瘋狂討論著當中某些經典場景,個個眉飛色舞的。我再不補課,就只有買塊豆腐撞死了。

正好仙劍出了柔情版,便去買了一套。100多大元!

天啊,我一定是中邪了,怎麼會買下來呢?直到今天我還在疑惑,當初怎麼就買了?莫非是因為胸膛裡有一顆支援正版的熱騰騰之心?

不管怎麼說,既然買了,就玩吧。

的確是有成為經典的理由……這是我玩的第一個RPG,也是最好的RPG,一連玩了三遍。

第一遍,主要是看劇情。被小小感動好幾次,如下。

1、 趙靈兒與李逍遙洞房之夜。既不回頭,何必不忘。既然無緣,何須誓言。今日種種,似水無痕。明夕何夕,君已陌路。

2、 彩依化蝶。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化紅妝。

3、 鎖妖塔逍遙恢復記憶。仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。一朝風雨落水面,願君拾得惜相憐。

4、 林月如逝去。刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心。盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。

5、 再遇月如。離愁萬種,隻影向誰去。

回頭看一,其實二人不過剛經歷一個“七仙女事件”,此時並無什麼深情厚意,在這裡就被感動大不應該。不過沖著趙靈兒那幾句詞,再加上是玩的第一個RPG,也可以理解了。

再看二,一個很老套的故事,但還是能感動性情中人。

三和四連在一起,個人認為是整個故事的最高潮,是仙劍情感最高峰。這裡若是還不能感人,整個遊戲就失敗了。很顯然仙劍是成功了,而且是大大成功了,留下了中文遊戲史上的絕唱。

五,大決戰後,故事淡去,傷感的結局中再給人一點欣慰。也是很成功,並給人留下無限遐想,給續集的推出早早做了鋪墊。

有人問趙靈兒捨身不感人麼?感人,但是不強烈。因為在我印象中,如果最終BOSS太過強大,女主角似乎總是要捨身的,是一種不可推卸的責任。

第二遍,快速通關,旨在重溫劇情和尋找隱藏要素。

於是發現了許多隱藏寶物,進了桃花林,找到了女媧陵,學會了五神召喚術……連那些迷宮走起來都覺得很簡單了。

第三遍的目的是尋求完美。

一路瘋狂練級,打倒彩依和天鬼皇,在鎖妖塔裡偷試煉果,將靈力提升到1000+……該做的都做了,最後三位主角的HP和MP都是1000+(不能再升級,一升就打回999),幹掉BOSS,長長舒了口氣——應該接近完美了。

值得一提的是對石長老。真想將他KO啊。雙方鏖戰數十個回合,我頑強不屈地挺著,打掉他幾萬點血,最後還是敗北,方信此戰不可能獲勝。

順帶再提一句,我不反對修改遊戲,但我本人通常是不修改的,尤其是經典,實在狠不下心,覺得那樣就索然寡味了。建議大家也儘量少修改,尤其是玩第一遍的時候,除非它BT得讓你沒法活。

玩完了仙劍,覺得自己在遊戲路上確實地邁了一步,略有自豪感。

如此說來,放學後立即回家,已有一個月了。日子過得倒是快樂,卻仍是覺得缺了點什麼,有一種莫名的空虛感。

為什麼會這樣呢?我不是很投入到那個世界中去了麼?

但這,似乎是,一種哀愁的寂寞的感覺。

對,寂寞。

我是在家裡一個人遊戲,而朋友們原應在一起嬉笑,分享彼此的樂趣。

仙劍,是好遊戲,是最好的國產電腦遊戲。但我曾

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