觀眾席接連爆發出兩次高昂的尖叫。
這一系列動作都發生在電石火光中,舒曳的反應之快,連解說的語速都跟不上。
拉槍線的kgsun眼看著盛懷冰已經到位,他再過去也是白給,只好灰溜溜地掉頭跑了。
盛懷光原本以為勝券在握,沒想到卻是己方損失了兩員大將。
坐在解說席的合鴿激動道:「lock的身法真是越來越秀了,這一波極限反打實在精彩,爆頭線加閃身槍,stt那一梭子硬是沒掃到他分毫。」
杭素接著道:「其實這裡stt有個小失誤,那時候他不應該換彈,lock只剩絲血,而stt的416上明明還有6發子彈,只要打中一發,倒地的那個將會是lock。」
合鴿分析道:「在對槍過程中,考驗的是槍法也是心理素質。說起來,不止是普通玩家,大部分職業選手也都有換彈癌這個通病,一旦子彈少於十發,就會沒有安全感。」
fwh戰隊的線上主場,沈良盡心盡責地給大家解說著這一波交鋒。
線上主場給到的是舒曳的視角,沈良看到的東西比合鴿兩人還要多:「lock在對槍時應對的非常細節,不知道大家有沒有注意到,他為什麼先打的是zero?」
主持人很給面子的問了個為什麼,沈良道:「因為zero從下車到拿槍再轉身定位到lock,這中間有個時間差。這個時間差對普通玩家來說可以忽略不計,但對槍法精準的職業選手來說卻很關鍵。
再有便是,lock打zero的同時,stt必然也會出槍,不過沙漠大巴作為最被人嫌棄的載具,體積大充當掩體大概是它唯一的優點了,stt那一梭子全掃在了載具上。
他之前就掃過一梭子,現在又是一梭子,也就是說他主副兩把槍都沒子彈,這就是lock抓準的另一個絕妙時機,也是他反殺成功的兩個關鍵節點。」
彈幕聽了他這一番分析,全部刷起了666。
沈良感慨道:「lock這小子真是會給人驚喜,上一次是爆頭線,這次是閃身槍,下一次又會是什麼?」
主持人笑著接過話題:「沈教練能不能給粉絲科普一下什麼是閃身槍。」
「閃身槍說白了就是藉助掩體左右探頭開槍,對玩家的反應要求很高,不斷地探頭,躲回掩體,再探頭,再撤回掩體。
要使用好閃身槍法,首先要有精準的預瞄點,閃身閃身,顧名思義就是要快,開鏡過程中直接瞄準對方打出傷害。預瞄不到位,開的就都是廢槍;
其次是不要貪槍,這個看似簡單,其實比較難把握。有些玩家在對槍過程中特別容易上頭,總想著下一槍沒準就能擊殺對方,探頭時間過長,不及時撤回掩體,可能會被對方反殺。
lock剛才的閃身槍就非常經典,每次探頭不超過一秒半,在保全自己的前提下,見好就收,能打倒人便是賺,打不倒也可以拖延時間等隊友救援。」
【原來如此!】
【兄弟姐妹們,閃身槍你們學廢了嗎?】
【鍵位和靈敏度全都設定得和lock一樣了,所以他什麼時候能把手借給我?】
【哈哈哈,腦子看會了,手學不會系列瞭解下。】
第七十二章
第一場沙漠地圖連續五個切角圈,圈運不濟的fwh不管去哪,那裡就會在下一個階段變成強側,舒曳四人活活被切成了亡命之徒。
階段六,秦牧和嚴正哲在轉移途中不幸掉隊,被人連打帶補淘汰。
彼時舒曳周圍沒有房區,只有附近的一個位置較好的廁所能暫待一會兒。
然而他剛把蹦蹦停下,就聽到了裡面的腳步聲:「有人,隊長幫我架槍!」