第20章 中場休息(20) (第1/2頁)

“你應聘的公司所屬精神疾病研究院,我們的遊戲也當然不只是單純的遊戲。精神疾病是目前我國患病人群最高的病種,患者診療期限漫長,且需要長期服用藥物,而且不能徹底根治,複發率極高。研究院最新研發的這款“全息遊戲”,能根據體驗者,也就是病患的生平,根據大資料判定病患的發病誘因,從而設計相對應的小世界,讓攻略者幫助病患在小世界裡找到戰勝病魔的方法。” 顧箐聽完雲裡霧裡,似懂非懂。 啥意思? 不是遊戲?是給患有精神疾病的患者治病?她隨隨便便瞎撞的工作,是如此高尚的職業嗎? 原諒她孤陋寡聞,實在是她的專業是酒店管理,完全跟治病救人絲毫不沾邊啊! 懵了許久,她才穩住了自己發散的思維,試探著開口,“你的意思是說,假如有個人患了抑鬱症,那他會在小世界裡透過你們設定的對他病情有利的劇情再加上攻略者的幫助,可以找到自己現實世界患病的癥結所在,並且自行治癒?” “葛優癱”在椅子上的歐陽凌雲,挑了挑自己的刀鞘眉,讚賞地點了點頭。 這丫頭腦瓜子看來不笨,一點就通!但他的人設不能丟,依舊要做個沒有感情的資料。 童聲電流音,是系統的標配。 “是!還有什麼問題?” 他這樣問,顧箐一時倒還真想不出要問什麼? 哦!對,什麼時候放飯,她要餓死了,也不知道完成一個小世界時間過去了多久……她覺得自己的五臟廟裡在說相聲,各種報菜名的段子輪番上陣。 “系統,現在有一個非常緊急的人生大事要問。”顧箐揉了揉肚子,道:“你們公司管飯嗎?” 歐陽凌雲竟也習慣了她時而正經時而抽風的說話方式。 在他看來這丫頭說話雖然大大咧咧,但第一個小世界的完成度極高,足以說明她有自己的過人之處和處事方法。 他現在更想去看看他那好兄弟出遊戲的反應。 第一個小世界設定劇情完全沒跑偏,又跟別人過了整整一輩子,不知道他那塊冰有沒有被捂熱兩分。 想到這兒又覺得遺憾,目前的技術實在欠缺,他除了能根據劇情知道小世界裡發生了什麼,但也僅僅只是一組文字而已,並且劇情是可以隨著攻略者對體驗者的影響,隨時發生改變的。 可以這樣說,小世界相當於一個完整且真實的世界,他設定了世界劇情走向,但設定不了體驗者和攻略者的思想,他們是小世界裡的獨立個體,他們之間如何產生故事,或者願不願意跟對方有故事,故事結局是悲是喜都是由他們自己決定的。 攻略者和體驗者唯一不同的是體驗者進遊戲前會遮蔽所有現實世界和其他遊戲世界的記憶,他會變成當下所在遊戲世界裡本土的人物,就跟第一個小世界裡的楚博衍一樣,會認為自己從始至終都是來自那個小山村裡小秀才,直到任務結束。 攻略者恰恰相反,保留所有的記憶,且根據設定劇情帶有目的接近來幫助體驗者改變他在遊戲裡悲慘的人生軌跡或者結局,從而改變在現實世界裡病患的心態和意識。 這是顧箐的任務也是他研究多年,總算對精神疾病類病症的治癒有了初見成效的研究成果。 不管是為了博衍的病,還是自己的試驗結果,這個讓研究院一眾攻略者鎩羽而歸的硬骨頭,他都必須啃下來。 失敗的次數再多,現在不也看到希望了不是? 只是——顧箐的資歷跟他那些精挑細選的攻略者相比,著實是沒眼看。 要知道,其他攻略者不說學歷比她高出一大截,重要的是他們大多都是精修精神疾病方面的人才。 這就好比一群學識相當的大學生一起參加競賽,結果被個突然冒出來的小學給生拔得頭籌了。 那心情不是一句“太特麼憋屈了”能概括的了的。 歸結來歸結去只能是她運氣好。 畢竟他也不知道她怎麼就入了那位的眼了?怎麼偏偏就是她呢? 實在是百思不得解。 顧箐見系統半天沒回應,自己摘了頭盔,又摸索了一陣,開啟倉門,剛從裡面爬出來,就聽到童聲電流音在耳邊響起,“按右手邊按鈕出倉,攻略倉有休息室,餐點二十四小時供

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