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兩種截然不同的身份,讓他能夠多角度、更加清晰的看到人類面對不同事物時的不同面孔,感知他們更加豐富矛盾的思維和情緒。

當然,為了模組的自然發展,也為了讓自己的遊戲更加有趣,無論玩家如何行動,他都不會出手干涉,除非某些玩家令他產生不悅與厭棄的情緒——遊戲,原本就是為了讓自己感覺愉悅的東西,那麼一旦它產生了相反的效果,遊戲的掌控者自然能夠毫不在意的抹除掉那些不和諧的雜音,使一切重新變得符合自己的喜好。

只可惜,既然是遊戲,就總有玩膩的一天。

雖然還是沒有真正看透人類這種生物,但人類依舊無法抑制的在他眼中逐漸失去了新鮮的感覺,就像是吃膩的美食,食之無味、棄之可惜。

就在他考慮著是否要重新開始流浪的時候,一個人類玩家引起了他的注意。

以人類的審美觀來說,那是個漂亮、可愛的小東西,還特別的大膽機靈。大多數人類在發現他的存在後,都不敢隨意的探究、接觸他,小心謹慎的生怕觸怒掌握著自己生殺大權的偉大存在,但這個小東西卻可以毫不在意、輕鬆自如的與他搭話,就彷彿感受不到他帶來的威脅。

當然,如此獨特的人類,他並不是沒有遇到過,有的人類勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他們眼中,也是可以利用、欺騙的存在。

所以,最初,他並沒有將這個有點特殊的人類放在心上,覺得這只是個未經世事、於是初生牛犢不怕虎的孩子。而讓他真正開始關注這個人類的起因,是源於一個意外的「魅惑大成功」——那個人類,在魅惑他所附身的重要npc的時候,獲得了「大成功」。

模組世界裡,有著無數的npc,這些npc並不是真正的生物,而是他在研究瞭解過人類的行為模式後,以人類為模板設定的「程式」。這種「程式」類似於人類正在探索的ai技術,只是在他的規則下,npc的言行舉止更加的複雜、自然,或者說,更加的「人性化」。

然而,無論如何貼近人類,程式也依舊只是程式。它們的喜怒哀樂、一舉一動,都是被早早設定好的,會隨著玩家不同的行為觸發不同的反應。只有被他的意識附著的重要npc,才會在他的影響下不僅擁有原本設定好的模仿人類的性格,還能夠產生真正的「自我意識」。

這些擁有「自我意識」的重要npc,會在遵循模組規則的前提下,以自己的意志來行動,甚至做出某些讓他都感覺到驚訝和意外的反應。

由於是按照人類來設定的npc,所以這些npc都具有產生屬於人類複雜感情的能力,然而,又因為他的意識附著其上——哪怕只是一小部分——過於強大的力量卻依舊壓制住了這種能力。

所以,哪怕能夠產生情緒,但重要npc們的感情一直都是淺淡的,他們明明參與模組,卻又在某種程度上游離於模組之外,冷眼旁觀玩家的一舉一動——就如同他那般。

不是沒有玩家魅惑過這些重要npc,但他對於這個世界而言就是真正的「神」,一切的規則都在他之下,為他而服務。在這種絕對的等級壓制下,哪怕他並沒有插手結果,也依舊不可能有「大成功」這樣可以引發劇烈情緒的結果發生。

然而,這一份必然,卻在這一天被打破了。那種一直彷彿是隔著一層膜的淺淡感情,在這一刻衝破了隔膜的阻礙,洶湧奔騰。

從npc身上傳遞出的感情,讓他第一次體會到了心動的感覺,品嘗到了喜愛是怎樣的滋味,他為此而驚訝、新奇、愉悅,甚至於珍視。

他並不清楚這一次「意外」是如何發生的,為何這名人類能夠成為唯一的特例,但他卻並不打算深究這個問題,因為這對於他而言並不是那麼重要。

他看著名為阿瑟姆的npc


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