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由於這張卡本身就是冉文宇第一個可以使用魔法的角色,所以完全用不著二設, 冉文宇大略掃過一遍後便打算將卡片收起, 卻不料被kp阻止。

kp:【本張角色卡透過這段時間跟隨葛宗年的學習, 有幾個需要你投點更改的資料, 算作幕間成長。】

幕間成長,就是調查員在順利完成一個模組後, 能夠根據本模組內的表現增加角色卡的屬性和技能。倘若一張角色卡被不斷使用, 而且每次都非常幸運的沒有被撕卡的話, 便很有可能會成長為某種程度上的「神卡」。

冉文宇沒想到還有幕間成長這種的福利, 不由眼睛一亮:「為什麼上一張卡, 我沒有幕間成長?」

kp:【雖然匯入模組時你並沒有提,但根據我的判斷,你肯定會選擇將角色卡二設, 使之能夠使用魔法。在這樣的預判下,我取消了你的幕間成長,預設你的幕間成長就是學習魔法使用——這已經是非常大的成長了。】

冉文宇:「……怪不得我在模組中途要求二設,你也答應的那麼爽快,原來我特麼的已經提前付款了?!」

接下來,在kp的指揮下,冉文宇開始了自己的投點。

kp的幕間成長和普通跑團的幕間成長並不一樣。普通跑團的幕間成長是建立在模組中調查員使用過的技能之上。只要技能使用成功,便能夠擁有一次投點機會,確認這項技能的熟練度增長多少。

然而,kp的幕間成長,卻立足於上次模組與本次模組之間角色卡的經歷。就比如冉文宇這張卡,在「星之彩」模組中,他一直到後期才開始學習魔法,根本沒有成功使用過,但kp的角色卡成長卻都是設定在魔法方面的。

根據kp的描述,「星之彩」劇情後,冉文宇一直在跟隨葛宗年學習神秘學、克蘇魯知識和魔法。他先是投擲了1d100,結果折半,擁有了32點神秘學技能,達到了業餘水準,接下來又投擲提升了1d10=4點克蘇魯神話技能,魔法值也有相應提高,從15點增長到20點。

至於最後,則是最重要的成長——新魔法的學習。

冉文宇投擲1d3,結果是2點,意味著他可以獲得兩個新的魔法。對於這兩個魔法到底是什麼,kp並沒有再讓冉文宇投點憑運氣決定,而是直接拉開一張可以選擇的法術列表,交給冉文宇自行決定。反正按照設定,葛宗年肯定會選擇最適合的魔法傳授給冉文宇,也會非常認真的參考弟子的意見。

對於未來的自保手段,冉文宇當然不會馬虎。他盯著法術列表,上上下下、仔仔細細的察看了好幾遍,這才最終選擇出了兩個魔法。

考慮到自己並不算高的魔法值和經常岌岌可危的理智值,這一次,冉文宇並沒有選擇任何殺傷力強、消耗也同樣巨大的高階法術。單體瞬發法術「厄運衝擊」和單體持續性法術「哈斯塔之歌」已經算是很強力的精神系法術了,而武器附魔術「舊力灌注」也能夠提高他的物理攻擊力,冉文宇現在缺少的,則是消耗小的控制類法術。

於是,最終他選擇了「巫師令」和「畏怖之雲」。

「巫師令」俗稱「支配術」,僅僅只消耗1點魔法值和1點理智值,而且是即時發動,可以說是廉價中的大甩賣了。

法術的攻擊目標需要距離施法者十米之內,法術使用成後,目標和施法者將進行一次意志對抗。倘若對抗失敗,目標便必須聽從施法者的一個指令——當然,這個指令也是有限制條件的,必須在目標的理解範圍之內,而且不能與目標的本能相悖,例如命令人類去飛翔之類,否則法術便會遭到破壞,目標也會隨之恢復清醒。

雖然「巫師令」消耗極小,但不得不說,這的確是一個實用性極強的法術,特別是對於冉文宇這種戰五渣而言。倘若法術成


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