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「這個鯰魚算是眾多玩家比較熟悉的望風人了,也不知道今天是什麼情況。」對酒當歌想不明白,乾脆不管了,反正他也沒損失,望風人失約的補償可有可無。

追捕鎖定時間還有六個小時,先去野豬林刷刷採集術好了。

《第二世界-俠義篇》作為一款主打江湖的古風類全息網遊,在全星際熱度都很高,其憑藉完美的五感模擬,精美的畫風,宏大的世界觀以及智慧ai性格不一的情感互動功能,吸引了大批玩家前來。

最重要的是,這款遊戲是由製作出全星際第一款全息遊戲的魂遇科技出品的,那款《第二世界-蟲洞》至今還是不少人的情懷之作。

可惜當年因為「智慧危機」的爆發,導致數萬名玩家被困在全息世界中,最後雖然危機解除,但《蟲洞》也被徹底關服了。

此後,關於人工智慧的研究一度暫停,各方人馬因為人工智慧涉及的道德問題與安全問題吵得不可開交,最後,時任科學院總院長的周惟封親自下場,簽訂了《關於人工智慧研究及使用的若干條例》,結束了這場長達五年的爭論。

好在隨著技術的不斷進步,ai覺醒管理也逐漸有了一套成熟完備的體系以及監察系統,覺醒的ai在受過系統的教育後,分散各處發揮自己的價值,雖然依然有人並不信任ai,但社會整體的態度還是比較積極的。

在《蟲洞》關服八年後,備受關注的全息網遊也終於被重新提上議程。

一個全息網遊的執行,少不了核心智慧,在前車之鑑下,並沒有多少公司敢去嘗試,而且八年前那場驚心動魄的智慧危機歷歷在目,出於各種考慮,他們最終都放棄了,結果還是魂遇科技再次操刀,歷時五年,重新製作出了第二部 全息網遊《俠義》。

這次的《俠義》比之《蟲洞》畫質更加精美,玩法更多變,而且使用的核心智慧是眾人都已熟悉的「惟博」,於是,在消除大部分人的顧慮後,《俠義》重新佔據了遊戲的主市場。

之後雖然也有公司推出新作,但《俠義》的地位已經徹底奠定了。據說,這款新作中,為了紀念在智慧引導事件中,以犧牲自我為代價,拯救被困玩家的ai設計師夏文博,他們還專門在遊戲內以夏文博為原型設計了一個特殊npc。

作為特殊npc的夏文博身份是「旅行商人」,並沒有固定出現點,也就是說,他可以自由的活動,官方說法是,希望他可能看看被自己拯救後的世界,是什麼樣的,有緣碰見他的人,可以從他哪裡購買各種東西,包括神兵打造的材料。

有人吐槽官方賣情懷吸引玩家,也有人誇讚這個理念很好公司重情重義,但不管其他人怎麼看,對裴珏來說,這絕對是一個非常棒的設定了,因為這意味著他可以在遊戲世界內隨意走動。

沒錯,這次他直接成為了一個遊戲人物。

在剛發現這次長相和自己上一次來這個世界附身的人一模一樣,甚至名字都沒變,但背景卻完全陌生的時候,他還有點奇怪,沒想到真相居然會是這樣。

裴珏第一次來這個世界的時候,全息技術已經問世,隨之而來的,就是覺醒ai的管理問題。他需要做的,是幫助天命之子周惟封阻止一個誕生了自我意識的ai反叛,說反叛其實也不準確,剛剛誕生意識的ai並沒有善惡意識,就像一個嬰兒,只具備最基礎的思維方式,做起事來也就無所顧忌。

如果只是普通ai倒也無妨,但這個ai連線著遊戲核心資料,具有著極大許可權,甚至可以強行斷開遊戲連結,將玩家的意識暫時留在遊戲裡,直到隨著時間消散。

「為什麼不能讓他們留在這裡陪著我呢?他們在這個世界明明很開心不是嗎?」

談判時,ai在螢幕上這樣問道,隨後又說,「我放了他們,


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