第368部分 (第1/5頁)

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從美國回來之後,趙澤君暫時沒有把英雄聯盟投入運營。

因為這遊戲還沒透過內測,再等修修改改變成中文版,少說要到第四季度才能正式上線。

2009年第四季度。

他甚至考慮,先讓遊戲在美國市場運營一小段時間,讓美國玩家幫著做一次市場使用者檢測,等各方面完善之後再在國內上線。

這款遊戲要麼不運營,要運營,就必須一炮打響,絕對不能出現各種各樣的小毛病。反正一次性拿了五年的代理,這一年半載的時間,老趙耽誤得起。

先對騰訊方面表示了感謝,由衷的感謝,甚至還邀請馬總觀摩了一下英雄聯盟。

這款遊戲很類似早期的魔獸爭霸對戰版的dota,但遊戲體驗更好一些,按照目前的眼光來看,算一款值得運營的好遊戲,但到底能取得多大的成果,除了趙澤君誰也不知道。

騰訊方面也很滿意,這種優質的競技對戰遊戲運營生命週期普遍比較長,足夠好玩在幾年之內,慢慢的挖掘其潛力,不再有和騰訊遊戲平臺打擂臺的念頭。

唯一讓馬總感到意外的,是趙澤君對拳頭公司感興趣。

“我看中的是他們的研發力量!”趙澤君的語氣誠懇到連大灰狼都會流淚,說:“好玩以前一直做網頁遊戲,對市場把握很準確,但研發力量太薄弱,如果有一批高水平的國外專業研發團隊加入,可以瞬間彌補短板。”

馬總語重心長的勸說,做自主研發,實在不是一條明智之路,國內做遊戲,還是收購或者山寨才是王道。

嘴上勸歸勸,可馬總心裡想的完全是另外一回事。

技術團隊和技術團隊是不一樣的,比如騰訊遊戲的技術團隊、好玩遊戲之前的技術團隊和暴雪的技術團隊,完全就是三個不同的概念。

拳頭公司的技術研發團隊,並不比暴雪層級低,趙澤君既然對拳頭公司志在必得,就意味著,好玩的確不想走山寨模仿這條路,而是代理和自行研發。

要不然,幹嘛要這麼強力的技術團隊?

這麼一來,好玩遊戲徹底和騰訊遊戲平臺的發展路線錯開,最大程度減少競爭。

為了堅定趙澤君的信心,在趙澤君幾次請求下,馬總‘依依不捨’的將手頭20%出頭的拳頭股份,以購入價的一倍多,轉讓給了好玩遊戲。

趙澤君激動的幾乎要流淚。

按照這個勢頭髮展下去,新浪的微博業務被廢了,如果的騰訊遊戲業務也從此夭折,未來再弄走它的微信專案……十年之後,這兩家公司還是不是原始時空的巨頭?

說起微信,就不得不提接下來要來‘借調’來澤聯科一段時間的張龍。

騰訊負責電子郵箱的高階工程師,團隊主管張龍,正是幾年後率先提出微信概念,並率領微信團隊的微信之父,可以說,因為有了微信的存在,騰訊才得以在移動互聯時代之中,真正登上大陸網際網路的巔峰,並且在全世界範圍內獲得極大的影響力,把之前同樣是第一梯隊的百度甩在身後。

只要趙澤君拿出微信的創意,任何一個團隊都可以實現產品;但是趙澤君相信,如果這個團隊由張龍來帶領,一定會做出最好的微信產品。

這個人,自己要用,如果自己不用,就會被騰訊用,造成巨大的麻煩。

張龍臨時借調來澤聯科,時不時的兩頭跑,籠絡這種事,一點點來就好,算算時間,倒不是特別著急。趙澤君私下叮囑了吉安娜,對於這個張龍要特別留心,儘可能給予更好的待遇。

當然,僅僅有待遇是不夠的,純粹靠錢,是留不住傑出的人才的,更需要有一個能讓人才發揮自己能力的平臺。

目前的澤聯科,雖然是


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