試開始,給測試人一個適應的過程。
虛擬空間中一直有一個聲音訊道開通,給他相應的提示指導,這時候頻道中提示讓他減少上場戰鬥機械的數量,如果超過對手的兩百架,測試的難度反而會增加。
恩斯特戰鬥機械是從一千米外出現的,凌坷把自己所屬的戰鬥機械也簡化為三種,兩百架,敵人推進的速度很快,半分鐘內,已經推進到五百米的距離,同時隊形散開,兩翼向凌坷包圍過來。
在這個‘變幻陣’系統中,應該是遠端的戰鬥機械操控最容易,近戰的最難,敵方在距離五百米處開火,微型導彈開始火力覆蓋。
凌坷給出第一條命令:“隊形散開,間距十米左右,‘毒舌’開始自由還擊。”
戰術地圖上提示對方的指揮者有十個人,每人僅僅控制二十臺單位,這在靈活性上面要強於己方。
雙方的第一波遠端射擊,凌坷這邊二十三架被擊毀,還有九架部分損壞,而取得的戰績僅僅是擊毀十一架,兩臺擊傷,雙方的遠端單位數量都在七十臺左右,怎麼會相差這麼多?
凌坷立刻查詢原因,原來對方的射擊僅僅攻擊自己的遠端單位,而且還限定了區域,形成飽和攻擊,這樣凌坷下達的散開命令,根本沒有起到作用。
自己這方的微導只是就近攻擊,火力分散,只有在擊中對方或者極近的位置爆炸,否則無法擊毀對方。
沒等凌坷下達第二條指令,‘變幻陣’系統已經控制剩餘的‘毒舌’拉大距離,防備對方再次進行區域飽和攻擊。
第十章 戰術奇想
在凌坷看來,這套‘變幻陣’系統還是比不上光腦模擬的人類指揮者,應對尚可,機敏不足,這裡面有聯邦智慧限制法案的限制,中央研究院不可能做出一個獨立機制的戰場操控系統,那根本就是觸犯聯邦的底線。
另外,這也可以說是指揮者的責任,早先沒有考慮到這種情況,在以往的戰鬥中,凌坷沒有指揮過多於二十臺的遠端單位,所以也沒有想到採用飽和攻擊這種方式,來增加命中率。
在現行的聯邦陸軍中,這種團體協作進攻指令是由部隊指揮官發出的,透過指揮塔傳達到底層戰士,恩斯特軍大概也有類似的指揮系統,來完成總體戰術實施。
虛擬戰場上敵方的遠端單位共同協作,有擊毀了凌坷幾臺‘毒舌’,此時敵方的進展機械已經逼近到百米的距離,敵方遠端單位開始轉換目標,對凌坷前列的‘銳獸’進行攻擊,為己方的近戰單位提供火力支援。
雙方的戰損還在緩慢擴大,凌坷的損失已經超過五十架,對方僅僅損失三十多架,這還僅僅是中遠端單位對攻造成的數量,凌坷毫不懷疑,當雙方近戰單位接戰之後,自己這方由於缺乏精細操控,戰損比還將繼續擴大。
在超速狀態下,凌坷急速發出連串的指令,分組指揮,位置擾動,反包圍,嘗試擊毀對方指揮者,或者優先消滅對方某一兵種,‘變幻陣’系統的寬容度非常好,凌坷發出的這些指令都能得到執行,唯一的缺點無法扭轉戰局,十幾分鍾以後,凌坷被消滅了最後一架戰鬥單位,這時候,對方還剩下四十多架,這是個令人難以接受的結果。
中年測試男的聲音從頻道中傳來:“沒關係,凌坷上尉,第一次使用‘變幻陣’系統實戰,難免會不適應,第二波的進攻數量是八百臺,你現在有十分鐘的時間思考一下。”
凌坷調出剛才的戰場錄影,快速重放,看看能否找到失敗的原因。
由中型光腦模擬的十名敵方指揮者,配合非常默契,雙方戰鬥機械的戰鬥力對比,也和實際戰場不同,聯邦的戰鬥機械對恩斯特方原本應該有一點技術優勢的,但這點被測試系統抹平,雙方是在完全相等的起點上對戰。
從損失