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第一百四十六章 隋波的一系列騷操作! (第1/5頁)

整個2000年下半年,

隋波除了出席了“西湖論劍”外,幾乎沒有再在類似公眾場合和媒體上露過面。

他這段時間裡,只做了三件事。

第一,做公司接下來的戰略規劃和業務佈局。

易趣網B2C業務上,

隋波要求李欣,抓住現在國內房地產市場即將爆發前最後的機會,爭取多拿下一些地。

除了已經建成的全國6大物流中心,

要在各省的主要城市,再建立32個區域性物流中心。

先把地拿下來,慢慢建設。

用2-3年時間,形成一張覆蓋全國的倉儲物流網路。

同時,儘量和供貨商壓長賬期。

易趣現在作為上市公司,每季度都會公佈財報。

公司的現金儲備一目瞭然,供應商應該會放心,不會擔心易趣付不了賬。

現在零售商超行業,普遍的賬期都在3個月到半年,

易趣現在已經發展到這個規模和體量,也有資格和底氣,跟供應商談延長賬期了。

校內網方面,下階段有兩方面的規劃:

一是繼續強化網站的社交元素,

如在個人主頁裡,增加讓使用者能夠設定自己喜歡的音樂、背景、等增值服務。

另外,將“EM秀”引入校內網,

為校內使用者提供與EM賬戶相關聯的個性化虛擬頭像。

這些功能,都是為了增加使用者使用校內網進行社交的趣味性,提高使用者粘性。

在校友錄方面,增加了“手機校友錄”、“班級小組”等功能。

“手機校友錄”可以讓使用者透過手機直接登陸校友錄,發表和檢視班級留言。

“班級小組”,則改變了大班級的概念,將社交更加細化到“好友小組”。

從而提升了使用者的使用頻率(類似EM的群組功能)。

其實現在隨著EM的發展壯大,

很多校內網使用者,已經越來越多的使用EM,而慢慢減少了登陸校內網的時長。

畢竟從社交的角度,

即時通訊軟體的互動性和即時性更強,使用者體驗更好……

隋波預計,如果僅僅靠社交這一單一功能,校內網很快就會變成EM的附屬產品。

也就像前世,

QQ空間僅僅是QQ為使用者提供的一種增值虛擬空間服務一樣。

當然,社交網站的優勢,在於展現的內容更豐富。

適合一些不太需要即時性的功能。比如發表日誌、儲存照片等。

所以,要想提高校內網的使用者粘性,

另一個重要的發展方向,就是“遊戲大廳”!

繼之前的棋牌遊戲之外,

隋波提出,讓校內團隊現在開始,招募遊戲研發人才。

研發方向是適合網頁的互動類、休閒娛樂類遊戲,即WebGame。

這主要是考慮到現在的使用者網路環境,

網頁遊戲不需要下載客戶端,不需要高速的網路,更不需要強大的顯示卡和CPU來執行。

顯然是現階段的最佳選擇。

許朝軍親自負責校內網“遊戲大廳”的新遊戲開發專案,

當初遊戲大廳,本就是他一手開發出來的。

許朝軍一直在研究JAVA語言,造詣日深,技術開發方面沒有問題。

需要招募的,是優秀的遊戲創意、策劃和美術設計等人才。

人才不是問題。

現階段不僅網際網路公司不好過,

傳統軟體公司,尤其是那些單機遊戲公司的日子,也不好過。


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