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第一百四十八章 重生者就是大BUG (第3/4頁)

隋波在網際網路寒冬中,

為易趣準備的,除了SP業務之外,第二個現金奶牛專案。

易趣現在已經有了基於校內網和EM的遊戲大廳業務,在棋牌遊戲上分到了一大塊蛋糕。

但棋牌遊戲帶來的營收畢竟是有限的,

而且棋牌類遊戲還有一個最大的問題,就是不能太過於注重商業元素,否則很容易涉賭……

所以,還是需要開拓新的遊戲。

從遊戲公司運營的角度來看,一般網路遊戲有自研和代理兩種模式。

兩者各有利弊:

代理的好處是,可以把別人研發完成,並且已經受過市場檢驗的成熟遊戲,直接拿來就用,不需要再耗費大量的時間,投入技術人力進行研發。

代理考驗的,是公司的運營能力、渠道分發和營銷能力。

但弊端在於,遊戲的版權和控制權不再自己手中,日後會生出很多事端。

就好像盛大和Actoz、WeMade的《傳奇》版權之爭;

九城丟掉了《魔獸世界》代理權之後,頓時一蹶不振,再也沒有翻過身來……

自研的好處就多了,

一來,公司可以透過自研遊戲,聚集遊戲人才,提升公司的研發水平,積累公司的技術儲備。

同時,掌握核心的遊戲引擎、原始碼、版權資源等,

這也是可以源源不斷的,帶來長遠收益的核心競爭力。

二來,自主研發遊戲,也符合國家對網際網路產業的定位。

高科技驅動產業發展,掌握核心技術。

自研唯一的弊端或者說風險就是研發成本高,時間長;同時,市場反饋不可預知……

很可能一家公司遊戲公司用了三、四年的時間,好容易開發出一款自覺非常精良,絕無僅有的大型遊戲,一推出市場,卻反響冷清……

這就很悲催了!

成本高,風險大,一般公司不太敢這麼玩。

這也是為什麼一開始時,國內很多網際網路公司,都是選擇先從代理國外遊戲開始,進入行業的原因。

隋波倒是沒有這方面的問題,這也是重生者最大的優勢。

他知道哪款遊戲在中國市場會大受歡迎。

但是,遊戲的研發、人才和技術的積累和儲備,的確需要時間……

通盤考慮後,隋波對遊戲的策略就是:

自研為主,代理先行。

現在開始就組建遊戲部門,開始招募遊戲人才,確定專案方向,進行遊戲開發;

與此同時,先拿兩款代理遊戲來練練手,培養一下隊伍。

而目標,他也想好了……

亞拓士(Actoz)、娛美德(WeMade)的傳奇2(TheLegendofMir2),也就是盛大老陳靠著它翻身的《熱血傳奇》;

網禪(WEBZEN)的《奇蹟MU》。

不過,隋波不準備玩代理權這一套……

現在Actoz也只是一家小遊戲公司,註冊資本不過44.6億韓元(354萬美元);

WeMade去年才剛剛由從Actoz離職的樸瓘鎬創立,註冊資本7億韓元(55.7萬美元);

WEBZEN更是一家剛剛成立的小遊戲研發工作室……

幹嘛還要去談代理權那麼麻煩?

收購了他們不就完了嗎!

隋波找來張奕,

笑道:“Joe,你不是一直想收購幾家公司,擴充我們的業務線嗎?

估計這段時間你手癢了吧?

給你機會,你去一趟韓國漢城,幫我收購這三家公司。”

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