最近幾天,一個新聞非常火熱,這個新聞上,說的是什麼呢?
就是說,有一個最新款的遊戲,叫做什麼《黑神話·悟空》。
在上線兩天之後,已經回本了,
你說,這是不是一個非常大的奇蹟?
以前,都是什麼島國的遊戲,還有那個棒子國的遊戲,非常流行。
他們的那種娛樂,入侵我們的文化生態。
那個時候,我們也感到非常痛心。
其實,有很多國外遊戲的元素,都是取材於我們國家。
因為,我們國家的文化,源遠流長。
而且,可以選取作為遊戲的題材,也是海量的。
但是,為什麼我們國家,沒有產生那樣火遍全球的遊戲呢?
有很多國人,為此感到很悲憤,但是,現在這個局面,已經改變過來了,
根據人類學考古的研究,禹國人的智商,是120。
歐羅巴人的智商,是100。
非洲人的智商,是80多。
所以,可以說,禹國是這個地球上最聰明的人種。
而且,他們在近些年之所以落後,是侷限於思想上的僵化。
這些年,有一些遊戲製作人,他們植根於對傳統文化的熱愛,和巨大的影響力。
他們開發了,很多取材於傳統文化的遊戲,也在市場上,取得了非常好的效果。
如今走上巔峰了,可以說,就是這部《黑神話·悟空》。
以悟空這個傳統的形象,打造那種威猛霸氣的悟空新形象。
你覺得,僅僅如此嗎?
但是,我相信圍繞這個遊戲的衍生品牌,或者1p,暫時是不會消失的,至少會延伸3~5年。
如果,沒有其他版權糾紛的話,
可以說,這個品牌,以後應該,還是會在年輕人中,留下很深刻的印象。
因為,像這樣的大製作,現在已經有很多,但是,能火起來的,好像就我所知這個遊戲吧……
有很多小說講師,在群裡面,鼓動那些初學寫作者,以悟空與黑神話悟空為主題,去寫一些相關的小說,
然後獲得一波流量,賺一些錢。
我覺得,這也無可厚非,
因為,悟空畢竟是,中國的一個傳統的形象。
明朝吳承恩寫的悟空,是一個形象,
現在,遊戲裡的悟空,又是一個形象。
而你作為一個作者,寫的又是一個形象。
如果你寫的悟空,能夠被人家所接受,具有商業價值,
我想的話,也是會有一些人,來找你談合作的,是不是啊?
不管是什麼人,要學會蹭一波流量,你能夠學會蹭流量,蹭熱度。
你也就掌握了,怎樣賺錢的秘籍之一。
畢竟,在這個世界上,你想隨隨便便吸引流量,是很難的。
就比如說,你站在巨人的肩膀上,是不是能夠看得很遠?
比如說,你的父母,
其中一個是英語老師,或者英語很精通的人。
你學英語,是不是有了一個耳濡目染的環境?
你的成績,也許會比別人好很多,是不是?
就是說,你要會利用客觀的條件,有人說,“我才不蹭這樣的流量,
這蹭別人的流量。
這樣的事情太俗了。”
……
我覺得,這不算俗。
一個人的情商,要高。
頭腦的那種思維,還停留在中世紀,就不行了。
這樣,在社會上,會到處碰頭的。
只要是那種