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第92章 蟲族爆兵,瘋狂的想法!(求收藏、評論、催更) (第1/2頁)

第一批新分化出來的[象甲蟲]一共有20只,這些[象甲蟲]誕生後,並沒有像[赤甲蟲]一樣外出捕捉生命物質,而是像最忠實的保衛者一般,一排排守衛在超凡領地的周邊。

第一輪抵禦裡前期出現的幾種基礎蟲族,基本已經全部現身。

在蟲族穩紮穩打,向外攫取生命物質,發展領地的同時,鬱野面前的虛擬面板上也在不斷跳動著全新的數字。

【第六波,敵方單位[母巢]已產出108只[赤甲蟲]、59只[紫腹環蟲]!】

【第七波,敵方母巢已產出20只[象甲蟲]!】

鬱野的臉色頓時變得難看起來。

之前他還在想,既然直接把一個1階蟲族[母巢]分身派來了,還怎麼像第一輪抵禦的那樣一波一波地上。

直到數分鐘前,突然跳出的播報資訊,鬱野才完全搞清楚,這[母巢]的波數究竟是怎麼計算的。

[母巢]和[魚人·寶寶遊樂園]兩種完全不同的超凡建築,在功能上卻有類似的地方,不僅是它們,還有野獸獵的[馴獸場],機械師的[兵工廠]等等能夠迅速爆兵的超凡建築,它們都有一個共同特徵,那就是——[儲存]!

這些超凡兵種自然不是憑空誕生的,無論是蟲卵、魚人卵還是野獸、機械全部都是要事先[儲存]進去的,否則也沒有辦法實現快速“爆兵”。

哪怕是元素法這類特殊流派的爆兵類超凡建築[元素髮生器],其實也是依靠大量儲存著[元素能量],才可以調製出諸如[泡泡元素]、[火花元素]、[石元素]、[空氣元素]這些基礎的四元素兵種。

因此從[建築師]職業的角度去剖析這類超凡建築的,[儲存]是必不可少的一個符文組,裡面蘊含了各種複雜的星力迴路。

而[儲存]的數量級自然是越多越好,能夠儲存的級別越高,該超凡建築的品質也必然是最高的。

而這一方面,蟲族的超凡建築[母巢]自然是同類建築中當之無愧的第一名!

一座1階[母巢]自帶的蟲卵數量可以動輒達到百萬級別,這已經是完全碾壓同階的[魚人·寶寶遊樂園]的數十萬儲存量。

當然了,同樣作為“傳說”建築的[魚人·寶寶遊樂園]還有其他的建築功能,[儲存]只是其功能中的一小部分而已。

二者不能這樣簡單的比較。

但這百萬級的兵種數量,絕對是個極為可怕的數字,1階[母巢]哪怕沒有其他建築功能,光是這種數量,便已經登上了“傳說”品質!

這類爆兵建築的另兩個特點便是能量來源與爆兵速度。

能量來源不必多說,而“爆兵速度”則是影響該類超凡建築的強弱的重要因素。

[魚人·寶寶遊樂園]目前的孵化數量為1000只\/天,這已經是它的極限了。而1階的[蟲巢]則可以實現,有多少能量輸入,便能孵化出多少相應的蟲子!

其爆兵的速度,取決於其能夠收集到的能量速度!

而曙光系統播報的波數,其實便是從1階[母巢]這個超凡建築裡誕生的蟲族波數!

也就是說,按照這種“生產波數”來計算,如果鬱野滅殺敵方的速度比不上對方“爆兵”的速度,敵方蟲族的數量就會越積越多,最終把敵人完全壓垮!

那萬一鬱野這邊很頑強進行消耗戰,硬生生把敵方這百萬級的蟲子全打完了呢?

想象的確很美好。

但如果真的消耗戰打到了這一步,蟲族的[母巢]也能實現應激機制,提早就消耗所有[基因模板],產出數只基因缺陷的[母蟲]!

真正完美形態的母蟲,全都是奧義階以上的高等蟲族,這種只有1階的[母蟲]只不

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