陸禹開啟了遊戲論壇,瀏覽著各種帖子。
這些帖子大多與區域頻道發言相似,但內容更加詳細、深入。
玩家驚歎於遊戲的真實感,討論著啟源對現實社會的影響。
除了玩家的討論,論壇上也出現了大量的公會、戰隊和工作室的集合、招人貼。
與以往的遊戲不同,這次有許多大型集團、高校自己冠名成立的戰隊。
陸禹還看到了一些協會成立公會的公告,涵蓋了各行各業。
比如工程機械工業協會挖掘機械分會...
難道能在遊戲裡挖戰壕?搞高達?
遊戲對現實社會的衝擊已經初步顯現,不過對陸禹來說這是好事情。
遊戲世界與現實世界繫結越深,遊戲世界資源價值才更高。
找了一個熱度最高的帖子,樓主根據論壇裡資料分析整合的很詳細。
《啟源》的故事背景設定極為宏大,其歷史可追溯至三萬年前。
雖然記載中存在其他種族,如精靈、獸人等,但目前玩家所能夠扮演的角色僅限於人族。
玩家降生在七大國以及暫時無法統計數量的公國、附屬國。
華國玩家降生點集中在艾克雷丁王國。
但在王國境內的投放毫無規律可言。
同處於一個城市的兩個玩家降生地點可能相差十萬八千里。
玩家降生基本都在村、鎮級別附近,一個安全區人數約200。
有幸運兒直接出現在村鎮中,並且獲得了原住民身份!完完全全的RpG開局,有個人主線任務!
也有倒黴孩子降生到不毛極寒之地。
甚至還有直接降生在高階魔獸區域直接被秒殺的,投訴無門!
陸禹想了下自己出生點中規中矩吧 ,雖然營地裡連鐵匠都沒有,但玩家數量也不多,怪物資源比較豐富。
這個世界是公平的,有些幸運玩家雖然得到了快樂,但是他們失去了煩惱e=(′o`*)))
遊戲世界的對死亡的處罰很重,自死亡時起24小時無法登入遊戲。
掉落本級升級經驗*3,不是單純的掉3級。
死亡後復活地點為最後停留的的安全區。
對於死亡系統大量玩家進行投訴,遊戲公司並未作出任何回應,大概意思是愛玩玩,不玩......
怪物擊殺難度大,會偷襲、逃跑、嚎叫求助同類,屬性和血量一般高於同級別玩家。
轉職系統目前未發現相關資訊,畢竟現在還沒有10級玩家。
怪物爆率極其低,目前已知只有人形怪物爆出過成品武器和服裝,也有幸運兒擊殺野獸怪爆出過首飾裝備。
人口發達的小鎮有Npc可以根據玩家提供的圖紙和材料打造裝備,至於圖紙出處還沒有玩家提供資訊。
然後就是被廣大玩家吐槽的通訊系統了。
小鎮有信鴿功能可以在安全區向野外傳遞資訊,不可郵寄物品。
而且不是即時的,資訊送達根據信鴿飛行速度決定。收費根據傳遞資訊距離、信鴿等級決定,只是說不便宜!
陸禹搜尋了一下麻雀開通的頻道,已經上架了一個影片。
主要講解了遊戲的大概功能、所見所聞、戈壁地區的環境及怪物分佈等級,剪輯的還不錯,倒是有幾萬的點選量。
對遊戲有了基本瞭解,陸禹看了下時間00:20。
走出帳篷,感受到一股刺骨的寒意。
他看了一眼遊戲介面上的寒冷debuff圖示,敏捷下降了10%,
這讓他的行動變得稍微遲緩了一些,決定今晚先湊合一下,去打一些1級的蠍子來練