君主蛇的套路有很多。
聽起來挺讓人驚訝的,畢竟君主蛇只是一隻純草屬性的御三家精靈,還能玩出什麼花來?
實際上確實有很多花,可這些都不是很強。
但還是那句話,唱反調。
在唱反調特性的加持下,這些不是很強的花,就跟摻了金坷垃一樣,越長越大。
唱反調就是這樣一個神特性。
然而,即便是這樣,後來的君主蛇,還是漸漸走了下坡路。
原因很簡單,打擊面太貧了。
傳統的君主蛇,配置是飛葉風暴,大蛇瞪眼,替身。
依靠的就是大蛇瞪眼之後一直替身,直到對面動不了了就開始用飛葉風暴進行強化。
一不小心,就能給你全隊推了。
有些特殊配置的君主蛇,還會把替身換成清除濃霧。
剩下最後一個技能位大概會在覺醒火,覺醒地,龍之波動中選擇。
選擇覺醒地可以打擊火鋼,選擇覺醒火可以打擊草鋼和巨鉗螳螂,選擇龍之波動可以打擊一票龍系。
無論丟掉哪一個,都會出現致命的打擊面丟失。
這並非君主蛇的問題,而是草這個屬性打擊面本身就不是很好。
並不是像冰那樣進攻性很強的屬性,搭配個地面系幾乎就全打擊面了。
草系,再怎麼搭配,都有盲點。
那麼,君主蛇就這麼落魄了?
當然不是!
九代的鈦晶化救了很多屬性不利的精靈,君主蛇也在其列。
但還是那話,君主蛇單一的草屬性剩下搭配哪個技能幾乎都有盲點。
你也可以把替身丟了換鈦晶爆發,龍之波動,飛葉風暴。
這樣打擊面還可以,可沒了替身總感覺哪裡怪怪的。
都說寶可夢官方對噴火龍是親兒子的待遇,但在陳天看來,君主蛇才是那個天選!
是的,君主蛇的加強,又來了!
星晶化系統的出現,改變了君主蛇打擊面貧弱的問題。
一個120威力,沒有打擊盲點的技能。
代價是使用之後物攻和特攻會降低一級。
但是!
別忘了君主蛇的特性是什麼。
唱反調特性不僅不會降低雙攻,還會提升!
這一套下去,君主蛇再次捲土重來!
現在他可以毫無顧忌的用它的經典配置了。
甚至連火鋼這種四倍抵抗的,都有可能被君主蛇這樣兩發鈦晶爆發直接強行轟死!
一旦熔岩風暴iss或者麻痺,那麼等待火鋼的就是被強行突破……
唯一的缺點就是這樣的君主蛇基本上繫結鈦晶化,需要佔鈦晶化位置。
也正是因為繫結鈦晶,君主蛇現在還沒被從高使用率中ban出去。
這其實還是一個優點。
因為君主蛇一個就可以完成推隊了,也用不上把鈦晶給別人……
……
但陳天可用不了鈦晶爆發。
他特意去了解過,鈦晶化系統,極巨化系統,這些在龍國是沒有的。
只有在那些能鈦晶,極巨國家的本土才有能讓精靈鈦晶,極巨的力量。
一旦離開了那個地方,從那裡出來的精靈也不能鈦晶,極巨。
因此,在國際交流賽上,這些國家往往會希望交流賽地點會在自己國家。
因為到哪個國家,就用哪個國家的系統。
至於ga,z技能,這些系統是各國通用的。
這樣一來,自己國家的選手就有很大的優勢了,畢竟土生土長,用著順手。
而龍