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第二十一章 無氪金單機 (第1/2頁)

“不夠我再給你翻個倍。”

小蘿莉揮著爪子說了個財大氣粗,許意遲聞此一愣,老半天方才轉過那個彎兒來:“夠了夠了,前輩。”

“要只是想做一個單機向的2d解謎類遊戲的話,一百萬肯定是夠了……甚至還綽綽有餘,能把整個遊戲做得相當精緻完美。”

“單機?”楊雁安皺皺眉頭,似乎對這個說法不太滿意。

“是的,單機。”小姑娘下頜一收,耐心給這祖宗解釋起來,“前輩,小的覺著這種非遺文化主題的遊戲,可能不太適合走聯網方向。”

“那種遊戲一般會有一定的社交需求,需要製作出比較完善的社交功能,包括但不限於新增好友、不同頻道的即時聊天,與各式各樣需要後期維護翻新的pvp玩法。”

“遊戲內的玩法與功能一旦多起來,研發與維護的成本就不好控制了。”許意遲抿抿嘴,“當然,前期研發與後期維護的成本,還不是主要問題。”

“關鍵在於,當我們在遊戲內引入聯網社交元素後,為保持玩家們的長期線上活躍度,勢必要不斷更新遊戲賽季、拉長故事主線,這樣一來,遊戲劇情因被拖延過久而最終崩壞爛尾的機率太高,我們的製作重點也很容易在不知覺間從‘弘揚和保護非遺文化’,變為變相圈錢。”

“實話講,楊前輩。”小姑娘滿目誠懇,“工作室的大家,雖然確實都很喜歡華夏的各式傳統文化,但我們說到底,也不過是群沒發過財的普通人。”

“——小的並不敢跟您保證,未來這遊戲上線並僥倖取得一定成績後,工作室裡的每一個人都還能如現在這般保持初心……”

“所以,想避開這遊戲來日可能會變成圈錢工具的潛在風險,我們最好從一開始就把它做成不需要聯網、沒有任何氪金點的單機遊戲。”

“——想回本,我們可以把它定為低價買斷遊戲,也可以等它有了一定影響力後,再按您說的,造ip、拉聯動,出點便宜好看,讓人瞧著便忍不住想多瞭解些相關傳說的漂亮周邊。”

——反正死不聯網。

許意遲心下如是告誡著自己,楊雁安聽罷不由稍顯意外地看了小姑娘一眼:“沒想到啊。”

“你小子想得還挺長遠。”

——她還以為這崽子會跟其他那些遊戲製作人一樣,會為了讓遊戲多點熱度、多存活兩年,折騰點相應的聯網功能出來。

結果她居然是想要做單機。

好!很有想法!不愧是被她一眼看中的人!

小蘿莉在腹中偷摸誇讚了自己一番,遂假咳著微一正色:“那那個2d又是怎麼回事?這些錢不夠做成別的樣兒的遊戲嗎?”

“啊……那個,那個做live2d是沒問題的。”許意遲抓頭,“3d的話……如果建模精度和渲染水平稍低一些,主要只做關鍵角色和關鍵劇情的3d模型、鏡頭,問題應該也不大。”

“但想全盤3d,估計是不太可行,而且……而且我們工作室目前的技術水平好像也沒到那個層次?”

小姑娘說話的聲音越來越小——她要是逼著小白帶著美工組薅上建模,給她把遊戲裡的所有東西都弄出個3d模型來……

那這妮子能給她當場活剮了吧?

“這樣啊……”楊雁安撐著下巴若有所思,“沒事,這也好說。”

“這樣,我再加點,先給你們拉來150個w,等回頭做的時候,live2d合適那就做live2d,實在需要3d建模的地方倒也不用刻意降低建模精度和渲染水平——一切就按最高水平的來。”

“錢不夠,過後我可以接著給你加,實在不行還可以幫你再騙……啊不,薅來兩個其他上歲數的老傢伙。”

小蘿莉氣定神

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