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第494章 結束拍攝準備返回歐洲 (第1/3頁)

第二天。

這是與ELEAGUE官方約定的最後一個拍攝日。

今天的訪談鏡頭,劉風更多一些,因為他是亞特蘭大major的mVp,ELEAGUE舉辦的幾次比賽,劉風都獲得了冠軍,儘管是分屬兩個俱樂部。

可以說,他就是ELEAGUE的寵兒。

攝製組負責人,很顯然對劉風的國籍更感興趣,更具話題點。

他們也很想從劉風身上,捕捉到一些cNcS發展的影子。

因為包括ELEAGUE在內的大部分歐美從業人員,都不認為cNcS具備孕育頂尖職業選手的土壤。

雖然這是刻板印象,但與實際情況相差並不算遠。

他們想先聽聽劉風對於cNcS環境的見解。

所以率先丟擲了這個主題。

劉風坐在鏡頭前,思考了很久。

關於這件事的看法,其實每一名cNcS從業人員甚至是玩家,都有很多。

可以說出一大堆聽上去很實際的理由。

但是深入剖析的話,卻又不知從何說起。

劉風覺得自己整理的差不多,向攝製人員點頭示意,可以開始了。

【其實cS在我們國家,一直都是主流遊戲。

它從很早的時候,就流行在所有喜歡電腦遊戲的人群當中了。

從cS1.6時期就是這樣,我們當年有wNV,也有後來的tYLoo。

他們也曾擊敗過如coL、fnatic那樣的霸主,拿到了一些不錯的成績。

一直都被視為強隊的。

他們的確是當時最有天賦的那一批人。

雖然我沒經歷過那個時代,但是這樣的故事一直在流傳著。

大家不能認為我們的國家地域廣闊人口眾多,就應該湧現出更多的天才和俱樂部。

其實與當時的瑞典等國家一樣,我們有專業的俱樂部,也有眾多的民間隊伍,他們一直在互相對抗著。

每當湧現出一個願意走職業道路的天才選手,就會被輸送到頂級職業隊伍裡。

與歐美國家一樣,大家都是靠著熱愛開始啟蒙的。

可能我們國家的大部分人,對於這件事的看法不太一樣。

我們是個發展中國家,多年以來遵循著傳統職業道路在發展和前進。

玩遊戲,被大多數人當成享樂和放鬆,沒人把他當作一份事業來看待。

很多普通家庭裡,家長是不允許年輕的孩子,在這種事情上去試錯的。

他們認為,人生當中的職業規劃可以失誤,但是絕對不能在這種事情上失誤。

最先把這個事當事業的人,自然而然就成為了早期的職業選手。

即便是我,玩兒這款遊戲的初衷,也是放鬆和享樂。

那個時候,我剛經歷完學生生涯中最重要的考試,只是單純的想找個發洩口,嘗試更多以前無法嘗試的事情而已。

我們國內也剛剛有了一到兩家對戰平臺,它可以把所有的cS玩家都吸引進來。

它也有榜單和積分系統,也等於給了平民玩家一個展示遊戲水平的機會。

可以讓所有玩家看到你的成績。

當然,也包括那些職業俱樂部。

就像Faceit一樣,他給了普通玩家一種上升通道。

我也是走著這樣的路,進入tYLoo的。

而在cS1.6時期,只能透過口口相傳或者在某些比賽上一戰成名,才能被發現。

當然,在口口相傳和一戰成名之前,你可能還要做很多很多事情。

比如想盡辦法擠進在當地小有名氣的民間隊伍。

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