看來這三人是誤打誤撞真找到boSS了。
只是通往祭臺的路上,利刃魔的數量有些過多了,粗略估算一下也有上百個。
楚寧本以為這三人隊伍會放棄。
卻沒想到野蠻人哈哈大笑:“運氣不錯啊,不僅找到了boSS,還有這麼個地方練級!”
其他三人也流露出同樣興奮的表情,他們迅速進入狀態,開始有條不紊地分工合作,獵殺起這些利刃魔。
他們的配合默契而高效。
精靈弓箭手可能是買不起箭矢,箭袋裡是空的,用的武器是投石索,彈藥是隨地撿的石頭。
她巧妙地使用投石索吸引利刃魔的注意,然後利用自身高敏捷帶來的速度優勢,從容的將怪物引向裝備最為堅固、手持盾牌的騎士。
一旦怪物接近,騎士便挺身而出,承擔起吸引火力的角色,而戰士則趁機從騎士背後發動攻擊,手持長槍精準地刺向怪物的弱點。
精靈在拉怪時表現得非常謹慎,她不會一次性引來過多的怪物。如果怪物數量過多,她會先引導怪物四處遊走。
等戰士解決了他們那邊的怪物,精靈再把怪物帶過去。
目前利刃魔的AI並不高,誰打出的傷害大,仇恨就會到誰的頭上。
因此戰士只要攻擊一下利刃魔就能把仇恨從精靈那邊拉過來。
這樣的策略確保了戰士能夠持續不斷地有目標可攻擊,而不會被突如其來的大量怪物所淹沒。
只是這戰士造成的傷害與楚寧相比,差距顯而易見。
楚寧即使在不觸發暴擊或額外傷害效果的情況下,攻擊9級利刃魔也能造成大約80點傷害。
相比之下,那位同為7級的戰士,每次攻擊只能造成大約30點傷害。
9級利刃魔有510的血量,戰士平均需要攻擊17次才能將其殺死,而楚寧最多隻需7次。
而且這遊戲還有耐力系統。
像戰士這樣的人類角色,如果連續作戰導致耐力下降,不僅動作會受到影響而變形,攻擊速度也會隨之減慢。
這種耐力的消耗,無疑增加了戰鬥的難度和複雜性。
而楚寧作為隱藏種族的骷髏,卻沒有這樣的煩惱。
因為他壓根兒就沒耐力條。
“踏踏踏踏——”
非常密集的腳步聲。
還好通道壁隱藏的凹陷很多,而且楚寧沒有血肉,身材“苗條”很輕易躲了進去。
大量的玩家從旁經過。
楚寧注意到這群人沒有隱藏Id,而且Id都有公會名稱做字首。
狂斬?
似乎在哪兒看過。
楚寧開啟系統選單介面找到了“排行榜”。
這裡可以看各種型別的排行。
一般來說,玩家們看的最多的是“等級排行”。
楚寧現在在“十一區服”,要選擇範圍在“十一區”才能看到他當前區服的排行。
十一區等級排行裡,一頁二十個Id,楚寧雖然是七級卻被擠到了第二頁。
第一第二頁裡出現最多的就是狂斬字首的Id。
“靠,第一名。”
第一頁首位——狂斬八荒,9級,戰士。
想必這傢伙就狂斬公會的會長了。
狂斬八荒的種族是人類,身穿著有些拉風的大衣,臉上帶著一絲不屑的笑容,彷彿世間一切都不配入他的法眼。
他突然停下腳步,身後的手下也一起停下,不敢超過於他。
只見他斜眼看著那正在打怪的三人低沉著聲音道:“滾!”
楚寧微微皺眉。
這狂斬八荒好狂啊。