對於這種連續不斷的刺激體驗簡直是樂在其中。
就像戰士衝鋒陷陣一般,每一輪都變得更加勇猛無比。
當最終將旗幟插在城牆上時所體會到的成就感是任何其他東西都無法比擬的。
即便完成了八個版本的挑戰之後仍然意猶未盡地回味了一遍dlc內容中的強大boss,接下來準備著手整理素材製作一期新的互動影片。
原先計劃做一個關於八代目boss實力對比分析的內容介紹。
不曾想八代目擴充套件包里居然藏著一個與眾不同的結局情節,讓人眼前一亮。
於是決定一口氣打通從一開始到最新版所有的關卡任務才休息下來。
暢享過後靈感湧現而出。
就這樣名為《意想不到的發現》專題節目應運而生,並將想要傳達的資訊表達得淋漓盡致。
思緒再次聚焦於螢幕之上,只見遊戲中那個燃燒著火焰的小畫素生物十分吸引眼球。
顯然它並非自然形成的主角形象肯定蘊藏深刻意義需要挖掘其背後的故事情節。
於是乎苟欣萍迫不及待地進入到這款未知領域當中,面對眼前的盾牌與鏽跡斑斑短刀組合配置就知道這又是類似於魂系列那樣的經典反擊機制設計。
但是在經過無數次熟練掌握了舊版反射技能操作手法基礎上,本次決定另闢蹊徑挑選鏽蝕刀劍開局。
掉出均衡之刃的設計圖時,她果斷地換了上去。
緊接著又得到了胡桃夾子和血之刃的圖紙,她決定用胡桃夾子替代短刀。
穿上斯巴達草鞋之後,苟欣萍的裝備就齊了,很明顯她也是選擇了小竹子曾經試過的雙刀打法。
只是小竹子沒有堅持下來,因為藏骨堂裡的劍聖並沒有給她通行證。
不過,苟欣萍意外地走上了小竹子的老路,並且還獲得了傳送符文,在藏骨堂內碰到了氣勢逼人的三刀流劍聖。
第一次挑戰的時候,她毫無懸念地敗給了劍聖。
“快,更快點,慢。”紅唇微啟,苟欣萍淡淡地記住了劍聖出招的規律。
第二次與劍聖交手時,她毫不猶豫地向對方發起進攻,在感覺到劍聖準備做斜劈動作時,迅速退開了一步半左右的位置——恰好超出了對手上挑範圍的最大攻擊距離。
劍聖的第二刀來得很快,但苟欣萍反應更加靈敏。
在劍聖積蓄力量準備發動重擊之際,她立刻出手猛烈反擊。
因為在之前關卡里收集了不少增加攻擊力的卷軸,同樣是屬於皮薄餡少型別的劍聖根本沒來得及釋放第三次攻勢就已經倒在了她的刀下。
:()我開發靈異遊戲,被全球主播追殺