摘了頭盔,吳霄走到窗戶邊。
看著燈火闌珊的城市,點上一根菸,心中百味雜陳。
雖然三年前就擁有了這個小房子,可他一直沒有覺得自己屬於這個城市,這個城市的風景也不屬於他。
有點積蓄,但沒有揮霍的資本。
所以社交少出行少,四年內別說談女朋友,連異性朋友都不曾主動聯絡過任何一個。
他在這裡定居,不過是因為這裡恰好離爸媽不遠不近而已。
打個車,一個小時就能到家。
可是現在,好像變得不一樣了。
遊戲中【誰能比我任性】這個金色特殊天賦,好像真的給予了他任性的資本,哪怕在現實中也一樣。
於是,逛了兩個小時論壇後,他穿著拖鞋來到了夜市,耗資248吃了一個豐盛的夜宵。
不善飲酒的他,被一瓶啤酒幹得面紅耳赤,腳步略微虛浮。
最後不得不喝瓶牛奶緩衝一下。
回到公寓洗了把臉,躺在沙發上繼續逛論壇,已經是凌晨了,遊戲時長重新整理,倒是可以上線繼續搬磚,不過多逛逛論壇也有好處。
若不是多嘴問“辮子哥”一句,他甚至連裝備欄裡的空位置,是可以直接氪金的都不知道。
他一直以為那兩個空格子,是裝備可以打怪掉落的特殊道具的。
熱點排行榜上的標題,依舊大多與自己無關,索性直接略過。
點選一個分析貼看了起來。
“這款遊戲很明顯鼓勵團隊作戰,並且逼迫玩家團隊作戰。
單人攻略魔化的小雞,提供1點經驗值,奇怪的是,5人團隊攻略1只魔化的小雞,每人都能獲得1點經驗值。
5人團隊攻略2級魔化的鴨子,每人依舊是獲得1點經驗,但也算是不錯的福利了。
我的團隊嘗試了一下4人攻略5點經驗的被驅逐的野狼,每個人居然都獲得了2點經驗,這是不是意味著,經驗值往上取整?
從目前的遊戲設定,可以確定《未知領域》越級殺怪沒有經驗加成,殺低等級的怪也不會減少經驗。”
吳霄覺得這樣的設定挺合理的。
如果越級殺怪有經驗加成,只會急速拉大玩家之間的差距,讓優勢玩家更上一層樓。
至於擔心高等級玩家佔據低等級玩家的練級區域,所以有必要設定降低經驗獲取的設定,完全是多此一舉。
怪物的等級越高,賦予玩家的經驗值便越高,爆出的裝備也越好,能刷高階怪誰會去刷低階怪?
玩遊戲也是有追求的好不好?
如果玩家升到了9級,卻只有能力去刷6級的怪,系統還好意思降低這類弱勢玩家的經驗獲取?
要知道弱勢玩家始終都是大多數,如此打壓,不是腦殘是什麼?
偏偏他玩過的許多款網遊,都是這樣的設定。
《1269新手村的物價逆天了,“清酒半壺”究竟是哪位大少。》
“開區一個小時內,銅幣的單價高達50龍幣,上架就被秒,攻擊+30力量+10的黑鐵武器,一口價20萬說秒就秒。截止到晚上9點,銅幣的單價還牢牢鎖定在30龍幣。”
原以為是財閥大少哄抬物價,結果後面的回覆,看得人更加驚心動魄。
“就這?5698新手村的‘拔劍問月’和‘噹噹噹’才是真的大佬好嗎?晚上7點多的時候僥倖爆了一枚銀幣,賣了5萬龍幣,‘拔劍問月’秒的,有個高階打金玩家出了一塊黑鐵品質的完美級盾牌,‘噹噹噹’大佬直接競價100萬,徹底讓競爭者斷了念想。”
“都沒見過世面是吧?最新訊息,新手村,幾位大佬合力攻略了憤怒的母雞,出了一杆5級