第1章 劇情修改系統 (第2/3頁)

的一個完整背景故事,不是一件很正常的事情嗎?”

正常……嗎?

沒有理會差點短路的系統,君白開始思考關於自己的角色技能設計。

角色技能不同於背景故事,君白沒有提前想過。不過想要深淵使用率高的話,不外乎就兩個設計思路。

不是像那維萊特那樣,以最樸實無華的數值和無死角的輸出方式做到“一人之下”,就是像點秋香那樣做到機制無法取代。

很快,君白就有想法了。

【角色技能設計】

【普通攻擊·凌雲九式:】

【普通攻擊:進行至多八段的連續槍擊。】

【重擊:消耗一定體力,向前方進行三段槍擊後回到原地。】

【下落攻擊:從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。】

【元素戰技·嘯天】

【點按·君白向前方刺出長槍,釋放一次範圍火元素傷害,並使命中目標陷入‘落羽’狀態,冷卻3秒。】

【長按·君白做出蓄力動作,進入赤霄長鳴狀態。結束蓄力時,擲出長槍,對路徑上所有目標造成一次火元素傷害。之後君白進入‘繳械’狀態。冷卻10秒。】

·【落羽】

·【削弱敵方韌性,並降低火元素抗性10,至多疊加兩層,持續10秒。】

,!

·【赤霄長鳴】

【·提升角色抗打斷能力。

·角色獲得減傷40。

·每蓄力3秒,君白火元素傷害提升10,嘯天的傷害倍率提升50。

·赤霄長鳴至多持續6秒。】

【繳械】

【君白失去武器,攻擊力下降50,嘯天進入不可使用狀態。持續5秒。】

【元素爆發·涅盤再燃】

【解放全部力量,君白恢復最大生命值50的同時進入全武裝狀態。所需能量60,持續18秒,冷卻12秒。】

【全武裝】

【·基於君白進入全武裝時的角色狀態,移除全部負面狀態,將鎖定君白的角色狀態,不會因輔助角色的技能釋放/結束而上升/下降。

·生命值不再變動,當君白的血量高於最大生命值50時,每擁有10最大生命值,君白造成的傷害提升10,最高提升40。

·君白的普通攻擊轉化為火元素傷害,該元素轉化不會被任何附魔覆蓋。

·全武裝狀態不會因角色的下場而產生變動。】

【固有天賦·進攻節奏】

【角色以特定節奏釋放普通攻擊時,普通攻擊轉化為火元素傷害,當釋放嘯天以後,君白的攻擊力提升20,元素轉化不會被任何附魔覆蓋。】

【固有天賦·運籌帷幄】

【隊伍中的火元素角色小於兩位時,君白根據隊伍中角色的元素種類獲得增幅:

·火/水:攻擊力提升20

·雷/冰:元素充能效率提升20

·風/巖/草:元素精通提升120點

·當隊伍中火元素角色大於等於三位時,君白造成的傷害提升100。】

【固有天賦·精打細算】

【強化聖遺物時所需經驗降低25。】

【命之座】

【王族之羽:落羽的持續時間延長5秒,可疊加層數提升至4層。】

【落空天象:釋放元素爆發以後,移除全武裝的增傷限制。在對擁有落羽狀態的目標造成傷害時,每有一層落羽,處於全武裝狀態的君白無視目標10防禦力。】

【星火燎原:嘯天的技能等級提升3級。】

【天火

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